標題 [大蛇][轉錄][轉錄] 蛇魔武將屬性技能
時間 2008/05/31 Sat 01:59:56
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※ 本文轉錄自 [Big-Bear] 看板
作者: ie965225 (Ya大熊) 站內: Big-Bear
標題: [轉錄] 蛇魔武將屬性技能
時間: 2008/04/17 Thu 10:00:49
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作者 SolBadguy (搜杯蓋) 看板 Sangokumusou
標題 [蛇魔] 一代屬性心得
時間 Wed Apr 2 18:40:43 2008
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最近買了360版的蛇無,想說用這片來止一下癢
不然我就會又跑去買PS2版的蛇無二...||| (360版的蛇無二要等到9月...)
剛好PC版的也出了,相信應該有不少人在玩
就把一些屬性的心得分享一下吧
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關於屬性的基本知識:
1.三國系武將,C1~C6都帶屬性
大多數為衝擊波/震地波的C6不帶屬性 (EX:劉備/袁紹C6)
2.戰無系角色,普通連打可以到12下的,C4~C8皆帶屬性
普通連打可以到8下的角色,C1-1, C2-1, C3-1都不帶屬性
(女忍和石川五右衛門不在此限)
3.力/速type角色TA不帶屬性,技Type角色EX-SP帶屬性,EX-charge則分身無效
炎
效果:使對手燃燒並且不斷扣血,扣血的速度和LV成正比
優點:只要對手浮在空中就可以一直燒
缺點:威力過差,燃燒損傷本身無法使敵人HP到0,衝擊波系無效 (周瑜C5例外)
comments:想看屬性亂飛的人可以配,想闖激難的話這基本上是無價值
冰
效果:40%機率凍結對手,4秒間行動不能,LV跟凍結中給對手的損傷成正比(最大1.6倍)
優點:部分敵人行動不能有利於立回,冰凍中的損傷補正高
缺點:對空中敵人無效,發動有機率性,與技type角色相性差
comments:是個初期很好用到後面就沒啥人在用的屬性,另外無法跟炎同時發動
大多數狀況都是冰起來前敵人就死了
陽
效果:攻擊不可防,LV與損傷補正成正比 (最大1.3倍)
優點:必定發動,攻擊也可以確實命中
缺點:無
comments:必裝屬性(1秒),就算是慶次可以靠TA讓所有攻擊不可防,
這1.3倍的損傷也是裝了沒損失的
雷
效果:使對手帶電+變成低浮空判定,帶電的敵人彼此碰到會增加損傷(最大1.3倍)
優點:可利用帶電使攻擊範圍些許變廣,低浮空判定讓分身容易命中也使無限段容易成立
缺點:由於全部攻擊都變成低浮空判定的關係,某些浮空技會失效
comments:幾乎是必裝屬性,除了某些戰無角色裝了會使C2系列打不到(阿國 女忍)
可以說是毫無缺點。
斬
效果:25%機率一般兵即死,對武將成比例扣血+追加損傷(最大l.1倍)
優點:敵將現有體力越多損傷越高,是激難的重寶
缺點:敵武將血少的時候效果略差
comments:必裝屬性之二,這個可以說是武將戰的損傷來源之一
小兵即死這個部份其實當作沒看到也沒差.....
吸生/吸活
效果:吸收對手的體力/無雙,同樣的攻擊力下LV越高吸的越多
優點:必定會發動
缺點:攻擊力低的話效果就差,沒體力的對手也吸不到
comments:很接近所以放在一起講,通常會裝吸生有兩個理由
1.角色有多段屬性的charge,吸血很有效率 (關平C4/曹操C6)
2.角色實在太弱,不吸點血幾乎無安定性可言 (信玄公.....)
吸活的話技type角色幾乎是必備,EX-charge和EX返的無雙消耗都很兇
破天
效果:對空中的敵人損傷增加 (最大1.6倍)
優點:損傷補正高
缺點:只對浮在空中的敵人有用,在亂軍維持浮空combo的風險比打游擊高
comment:技屬性必備,技屬性內建對浮空敵人的2倍C技損傷
配上這破天就3.2倍了
極意
效果:損傷增加 (最大1.4倍)
優點:必定會發動
缺點:威力比破天差
comment:很基本的屬性,技type以外的角色幾乎都需要它
勇猛
效果:對敵武將損傷增加 (最大1.4倍)
優點:必定發動
缺點:只對敵武將有效
comment:極意的下位互換版,通常都是優先裝極意,有空格再考慮勇猛
另外兩個都裝的話損傷就是1.96倍
背水
效果:紅血時損傷增加 (最大2倍)
優點:損傷補正系當中攻擊力最高
缺點:體力要在200以下才能發動,基本上在激難頂多撐的過被摸一下...
comment:毫無價值的屬性
旋風
效果:攻擊武器長度變長,最大2倍
優點:使攻擊範圍變大,特別是劍系武將
缺點:由於只是"武器"變長,所以衝擊波系的招全部無效
根據角色攻擊的方式,也會有效果不大的現象(EX:淺井長政 C4)
comment:非衝擊波系的角色大致上都需要它,徐晃除外(唯一旋風幾乎無效的角色)
神速
效果:charge攻擊速度上升(最大2倍)
優點:攻擊空隙變小,更容易連段
缺點:1.大多數三國武將衝擊波系的C5
和部分戰國武將的衝擊波系C技會發生位置往後跑的現象
2.屬性連續發動的時候,有時會使分身在發動之前被下一段屬性吃掉的現象
(EX:伊達政宗 C4-3)
或是分身不易命中的狀況 (EX:秀吉 C4)
Comment:是有一些缺點,不過在這個不是我秒你就是你秒我,比誰先出手的蛇無世界裡
出招速度和空隙的重要性太大了,幾乎是必備
分身
效果:出現分身,重複一次本人的攻擊判定,損傷為Lv*0.1倍 (最大為1倍)
優點:分身攻擊適用於屬性的損傷補正效果 (EX:陽/斬/破天/極意/勇猛)
也適用於技type角色的空中敵人2倍critical
缺點:1.某些浮空技會使敵人飛得太高,容易受身
2.某些情況會被神速吃掉
3.衝擊波/飛行道具無效
4.技type的Ex charge不會發動分身
5.由於是使同樣的損傷判定再發生一次,所以關平C4會無法完全命中
6.太快連續發動有時候會沒有(EX:左慈C2連發)
comment:大多數角色必裝屬性,也是蛇無大損傷的來源
分身還可以帶屬性的損傷補正也夠imba了
基礎配法
力type:
雷 陽 斬 吸生
旋風 分身 神速 極意
基礎配法,角色穩定性夠高或是吸血效率過差的話,吸生可以換成破天或勇猛
極意視角色特性調整與破天的優先順位(關平/森蘭丸的話就可以配破天)
速Type:
雷 陽 斬 破天
旋風 分身 神速 極意
吸生的優先度較低,視角色特性調整破天和勇猛的優先度
技type:
雷 陽 斬 吸活
破天 旋風 分身 神速
考量到EX返和EX charge,吸活必備
雷+分身的組合配上技Type角色,破天一定比極意效果好
因為雷會使敵人浮空,所以分身命中一定是空中判定
配極意-1.3(雷)*1.4(極意)+
1.3(分身的雷損傷補正)*1.4(分身的極意補正)*2(技type空中損傷補正)
=5.46
配破天-1.3(雷)+
1.3(分身的雷損傷補正)*1.6(分身的破天補正)*2(技type空中損傷補正)
=5.46
乍看之下效果是一樣的,可是如果打浮空combo的話,繼續算下去就是破天樂勝了
火力特化配法
雷 陽 斬 破天
勇猛 神速 分身 極意
安定性差,但大多數的角色靠這樣配可以激難一次C技瞬殺沒臉的敵將
幾個特別的例子:
可以考慮裝冰的角色-張飛(冰凍以後TA) 女忍(JC帶冰) 淺井長政(冰凍以後TA)
不要裝旋風比較好的角色-龐統(主打C3 TA) 星彩(主打C1) 徐晃(根本無效)
夏侯惇(主打C1) 典韋(主打EX-SP) 甄姬(主打C4)
司馬懿(效果不大) 凌統(無效) 貂蟬(主打C1)
孟獲(效果不大) 祝融(主打C1 TA) 直江兼續(效果不大)
淺井長政(效果不大) 上杉謙信(衝擊波) 阿市(效果不大)
織田信長(衝擊波) 豐臣秀吉(效果不大) 武田信玄(衝擊波)
島津義弘(只有C4有效) 服部半藏(效果不大)
德川家康(效果不大) 立花誾千代(只有C4有效)
今川義元(衝擊波) 明智光秀(只有C4有效)
島左近(衝擊波) 風魔小太郎(只有C2有效) 妲己(主打C4)
遠呂智(衝擊波)
註:"主打CX"意指該角色如果使用該招的比例相當高的話,就不需要該屬性
事實上對該角色大多數招還是會有效果,不一定好用就是XD
像我夏侯惇還是裝了旋風,不然只有c1衝來衝去很無聊 |||
不要裝分身比較好的角色-關平(C4落空) 典韋(EX-SP使用頻率高) 許褚(C4打飛太遠)
左慈(C2連發) 真田幸村(EX-SP使用頻率高)
織田信長(衝擊波) 直江兼續(EX-C4使用頻率高)
上杉謙信(衝擊波) 豐臣秀吉(分身神速2選1 不然開SP會落空)
伊達政宗(神速會吃掉分身) 服部半藏(EX-C4使用頻率高)
寧寧(本來就內建分身) 女忍(C2-3會打不到)
島左近(衝擊波) 阿國(C2-3 C4-3會打不到)
石川五右衛門(C4落空) 遠呂智(衝擊波)
不要裝神速比較好的角色-本多忠勝(開TA會太快) 豐臣秀吉(分身神速2選1就好)
不要裝雷比較好的角色-阿國(裝了C2-3 C4-3會落空)
損傷系屬性的優先度:
技Type:破天>極意>勇猛
非技type,有分身:極意>破天>勇猛
非技type,無分身:極意>勇猛>破天
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有錯請各位指正
我要第二次達成這遊戲的全角色LV99 武器全能力Lv10
熟練度最大 全個人道具取得了 Q___Q
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▅◣ Origin: 謠 言 報 bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie965225 從 140.136.150.228 發表
▋※ Modify: 2008/04/18 Fri 08:48:57
▋ ie945167 推:借轉 ^^ 08/05/31
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