2017年10月22日 星期日
[遊戲] 幻想三國誌1 + 鳳凰誓心得
自從線上遊戲風行以來,已經很久沒有玩單機遊戲了
望向遊戲庫堆的遊戲越來越多,該是慢慢花時間把它玩一玩,順便整理一下了
先說結論
2003年發行的幻1我給予蠻高的評價,值得一玩,各項的優缺點以下一一說明
故事性
雖然故事中還是離不開上古黃帝與蚩尤,但至少有點新意,還算是可以接受…
另外它有多重結局,對於某些人來說可能是好事
但對我來說則是有點痛苦,因為要走重複的劇情,只因為要選不同的選項
如果說多重結局都是走不同的劇情,這樣的話就值得每個結局都玩一次
只是對遊戲開發商來說成本就又會增加不少了吧 XD
戰鬥系統 (即時制/回合制)
在設定中可以自由選擇要玩即時制還是回合制,這點我覺得很不錯
平常打怪練功時可以用即時制節省時間 (省時是很重要的一件事)
要是遇到打王會手忙腳亂,就可以在打王前先設定成回合制,一步一步慢慢來
但若是選即時制可能要注意一點…
就是每個主角的最強招式(?)都會有出招動畫,除了比較花時間之外
也沒有辦法套用即時制的combo攻擊
所以到後來我就直接放棄用最強招式,改用第二強的招
打起來反而比較省時間還打比較痛(因為所有人一起打 combo 可以加到2倍攻擊)
戰鬥系統 (快捷鍵)
這個又是一個我非常喜歡的地方
可以事先將招式或道具設定在對應的快捷鍵
戰鬥時就不用再一個一個翻要出什麼招
只是在戰鬥前要先設定好就是了 XD
戰鬥系統 (練功)
這點我覺得幻1做得也不錯,不需要練功練到地老天荒
就算有時遇到打王打不過時,去練功升個一、兩級就可以過了
大部分都是邊走劇情順便打怪,就默默到了可以打過王的程度了
大地圖
不會大到很誇張,所有故事也都在一張大地圖就可以完成,算是中規中矩
迷宮
幻1的迷宮我覺得也不錯,不會難到走不出去,也不會很長,大多三四個畫面就走完了,算不錯
繭印系統
我還蠻喜歡這個設計的,雖然每場都要叫出來賺經驗值有點麻煩
但是有練起來後真的幫助不少,而且遊戲中也有不少需要用到牠的地方
希望二代之後也有保留
晶魄系統
遊戲前中期我都沒有裝…所以導致我前中期玩的有點辛苦
直到後期裝下去後才發現原來可以差這麼多…
所以在重玩第二結局時,就直接用了,真的是爽爽玩
裝備道具系統
在這個部分的遊戲體驗就比較不好了
因為原本都是用滑鼠操作,但是操作起來一直都不是很順
有時只是想要點武器看一下有沒有其它更強的武器可以換
但卻會變成直接把武器拔起,想按右鍵復原
結果就是把武器缷下…到最後就都改用鍵盤操作了…
另外一點比較特別的就是不再是無腦的一直用最強裝備
有時再換裝備時還會需要考慮原本的附加功能
或是新裝備上裝晶魄的洞數夠不夠多
這點我覺得也蠻不錯的
當機
這真的是有點阿雜…遊戲劇情過了一半後,變得常常在打到一半時卡住(都是即時制)
有時忘了存檔要再回頭重打真的是很浪費時間的事…Orz
只能說,記得多存檔…
攻略
http://vvv.myweb.hinet.net/pcgame/gametxt/04_fs3k.htm
這個攻略網還蠻不錯的,寫的也都很正確
尤其幻1有多重結局,不先看這個最後要從頭再玩一次真的會心很懶
下一個單機遊戲:
幻想三國誌 2
未玩先猜,以過去小時候玩遊戲的經驗來看,我對2代的評價通常都很差…有出3代才會再變好
不知道這款系列作是不是也一樣…
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