2011年2月26日 星期六

[嵌入] C語言測試:想成為嵌入式程序員應知道的 0×10 個基本問題

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [嵌入] C語言測試:想成為嵌入式程序員應知道的 0×10 個基本問題
 時間  2011/02/26 Sat 21:10:49
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原文網址:
http://sun409.blogspot.com/2008/10/c-010.html

1# 用預處理指令 #define 聲明一個常數,用以表明 1 年中有多少秒(忽略閏年問題)

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
/* gcc 中會語法錯? (60 * 60 * 24 * 365UL)?! */
我在這想看到幾件事情:
*#define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括號的使用,等等)

*懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少
  秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。

*意識到這個表達式將使一個 16 位機的整型數溢出,因此要用到長整型符號L,告訴編
  譯器這個常數是的長整型數。

*如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住
  ,第一印象很重要。

2# 寫一個「標準」宏 MIN ,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個

#define MIN(A, B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

這個測試是為下面的目的而設的:

*標識 #define 在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符
  變為標準 C 的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對於嵌入式系統來說,為了
  能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。

*三重條件操作符的知識。這個操作符存在 C 語言中的原因是它使得編譯器能產生比
  if-then-else 更優化的代碼,瞭解這個用法是很重要的。

*懂得在宏中小心地把參數用括號括起來

*我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麼事?

least = MIN(*p++, b);




3# 預處理器標識 #error 的目的是什麼?

如果你不知道答案,請看參考文獻1。

這問題對區分一個正常的夥計和一個書獃子是很有用的。

只有書獃子才會讀 C 語言課本的附錄去找出像這種問題的答案。

當然如果你不是在找一個書獃子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。













4# 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼樣用 C 編寫死循環呢?

這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1) { }

一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;) { }

這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。
如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:「我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。」
這會給我留下一個壞印象。

第三個方案是用 goto

Loop:

goto Loop;

應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個彙編語言程序員(這也許是好事)
或者他是一個想進入新領域的 BASIC/FORTRAN 程序員。

5# 用變量 a 給出下面的定義

a)一個整型數
  (An integer)
b)一個指向整型數的指針
  (A pointer to an integer)
c)一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數
  (A pointer to a pointer to an integer)
d)一個有10個整型數的數組
  (An array of 10 integers)
e)一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的
  (An array of 10 pointers to integers)
f)一個指向有10個整型數數組的指針
  (A pointer to an array of 10 integers)
g)一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數
  (A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an
    integer)
h)一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型

  (An array of ten pointers to functions that take an integer argument and
    return an integer)

答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument
                     and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an
                         integer argument and return an integer

人們經常聲稱這裡有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。
當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。
但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。
因為在被面試的這段時間裡,我確定我知道這個問題的答案。
應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做準備,
如果該面試者沒有為這次面試做準備,那麼他又能為什麼出準備呢?




6# 關鍵字 static 的作用是什麼?

這個簡單的問題很少有人能回答完全。在 C 語言中,關鍵字 static 有三個明顯的作用

1.在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。

2.在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,
  但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。

3.在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。
  那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地範圍內使用。


大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,

同是很少的人能懂得第三部分。

這是一個應試者的嚴重的缺點,

因為他顯然不懂得本地化數據和代碼範圍的好處和重要性。


7# 關鍵字 const 有什麼含意?

我只要一聽到被面試者說:「const意味著常數」,我就知道我正在和一個業餘者打交道。
去年 Dan Saks 已經在他的文章裡完全概括了 const 的所有用法,
因此 ESP (譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉
const 能做什麼和不能做什麼。如果你從沒有讀到那篇文章,
只要能說出 const 意味著「只讀」就可以了。儘管這個答案不是完全的答案,
但我接受它作為一個正確的答案。
(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)

如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:
下面的聲明都是什麼意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前兩個的作用是一樣,a 是一個常整型數。

第三個意味著 a 是一個指向常整型數的指針
        (也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。

第四個意思 a 是一個指向整型數的常指針
        (也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。

最後一個意味著 a 是一個指向常整型數的常指針
        (也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。

如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。
順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能
正確的程序,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字 const 呢?我也如下的幾下理由:

*關鍵字 const 的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參
  數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下
  的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(當然,懂得用 const 的程序員很少
  會留下的垃圾讓別人來清理的。)

*通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字 const 也許能產生更緊湊的代碼。

*合理地使用關鍵字 const 可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止
  其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少 bug 的出現。

8# 關鍵字 volatile 有什麼含意?並給出三個不同的例子。

一個定義為 volatile 的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,
這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。
精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,
而不是使用保存在寄存器裡的備份。下面是 volatile 變量的幾個例子:

*並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)

*一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)

*多線程應用中被幾個任務共享的變量

回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。
我認為這是區分 C 程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。
搞嵌入式的傢伙們經常同硬件、中斷、RTOS 等等打交道,所有這些都要求用到
volatile 變量。不懂得 volatile 的內容將會帶來災難。
假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑是否會是這樣),我將稍微深究一下,
看一下這傢伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。

*一個參數既可以是 const 還可以是 volatile 嗎?解釋為什麼。

*一個指針可以是 volatile 嗎?解釋為什麼。

*下面的函數有什麼錯誤:

int square(volatile int *ptr)
{
    return *ptr * *ptr;
}

下面是答案:
*是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是 volatile 因為它可能被意想不到地改變。
  它是 const 因為程序不應該試圖去修改它。

*是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修改一個指向一個 buffer
  的指針時。

*這段代碼有點變態。這段代碼的目的是用來返指針 *ptr 指向值的平方,但是,由於
  *ptr 指向一個 volatile 型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:




int square(volatile int *ptr)
{
    int a, b;
    a = *ptr;
    b = *ptr;
    return a * b;
}

由於 *ptr 的值可能被意想不到地該變,因此 a 和 b 可能是不同的。
結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:

long square(volatile int *ptr)
{
    int a;
    a = *ptr;
    return a * a;
}





9# 嵌入式系統總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量 a,寫兩段代
   碼,第一個設置 a 的 bit 3,第二個清除 a 的 bit 3。在以上兩個操作中,要保持
   其它位不變。

對這個問題有三種基本的反應

*不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。

*用 bit fields。Bit fields 是被扔到 C 語言死角的東西,它保證你的代碼在不同
  編  譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。
  我最近不幸看到 Infineon 為其較複雜的通信芯片寫的驅動程序,
  它用到了 bit fields 因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現
   bit fields 的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬件的邊。

*用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,
  是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下:






#define BIT3 (0×1 << 3)
static int a;

void set_bit3(void) {
    a |= BIT3;
}

void clear_bit3(void) {
    a &= ~BIT3;
}

一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。

我希望看到幾個要點:說明常數、|= 和 &=~ 操作。








10# 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求
    設置一絕對地址為 0×67a9 的整型變量的值為 0xaa66。編譯器是一個純粹的
    ANSI 編譯器。寫代碼去完成這一任務。

這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)
為一指針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。
典型的類似代碼如下:

int *ptr;
ptr = (int *)0×67a9;
*ptr = 0xaa55;

A more obscure approach is:
一個較晦澀的方法是:

*(int * const)(0×67a9) = 0xaa55;

即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。




11# 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展 —
    讓標準 C 支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 __interrupt。下面的
    代碼就使用了 __interrupt 關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),
    請評論一下這段代碼的。

__interrupt double compute_area (double radius)
{
    double area = PI * radius * radius;
    printf("\nArea = %f", area);
    return area;
}

這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
*ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那麼你不會被僱用的。
*ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被僱用的機會等同第一項。
*在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓
  額外的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在 ISR 中做浮點運算。
  此外,ISR 應該是短而有效率的,在 ISR 中做浮點運算是不明智的。
*與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。
  如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,
  那麼你的被僱用前景越來越光明了。

12# 下面的代碼輸出是什麼,為什麼?

void foo(void)
{
    unsigned int a = 6;
    int b = -20;
    (a + b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,

我發現有些開發者懂得極少這些東西。

不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是 ">6"。原因是當表達式中存在有

符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。

因此 -20 變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大於 6。

這一點對於應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。

如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

13# 評價下面的代碼片斷:

unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/* 1's complement of zero */

對於一個 int 型不是 16 位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:

unsigned int compzero = ~0;

這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。
在我的經驗裡,好的嵌入式程序員非常準確地明白硬件的細節和它的局限,
然而 PC 機程序往往把硬件作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。
如果顯然應試者不是很好,那麼這個測試就在這裡結束了。
但如果顯然應試者做得不錯,那麼我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,
我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。
提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。
不管如何,你就當是這個娛樂吧



14# 儘管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存
    的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麼?

這裡,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。
這個主題已經在 ESP 雜誌中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger,
他的解釋遠遠超過我這裡能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜誌吧!
讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這麼一個小節目:
下面的代碼片段的輸出是什麼,為什麼?

char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
    puts("Got a null pointer");
else
    puts("Got a valid pointer");

這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把 0 值傳給了函數 malloc,
得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,
該代碼的輸出是 "Got a valid pointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,
看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。
得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。


15# Typedef 在 C 語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預
    處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:

#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;

以上兩種情況的意圖都是要定義 dPS 和 tPS 作為一個指向結構 s 指針。
哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼?

這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。
答案是:typedef 更好。思考下面的例子:

dPS p1, p2;
tPS p3, p4;

第一個擴展為

struct s * p1, p2;

上面的代碼定義 p1 為一個指向結構的指,p2 為一個實際的結構,這也許不是你想要的
。第二個例子正確地定義了 p3 和 p4 兩個指針。

16# C 語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎?如果是它做些什麼?

int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;

這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是
完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?
水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,
編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:

c = a++ + b;

因此,這段代碼持行後 a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,
我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是這是一個關於代碼編寫風格,
代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題。

好了,夥計們,你現在已經做完所有的測試了。這就是我出的C語言測試題,
我懷著愉快的心情寫完它,希望你以同樣的心情讀完它。
如果是認為這是一個好的測試,那麼盡量都用到你的找工作的過程中去吧。
天知道也許過個一兩年,我就不做現在的工作,也需要找一個。

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 sclab.csie.fju.edu.tw 發表
▋※ Modify: 2011/02/26 Sat 21:31:01
▋※ Modify: 2011/03/01 Tue 13:26:06

[ os ] Interrupt(中斷)處理機制

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [ os ] Interrupt(中斷)處理機制
 時間  2011/02/26 Sat 15:18:44
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參考網址:
http://tw.myblog.yahoo.com/chimei-015/article?mid=189&next=178&l=f&fid=16

□ Interrupt(中斷)處理機制
為了快速處理常見的中斷,OS 給予一個表格,儲存中斷服務函式的進入點,如果有中斷
發生,可以快速查表,找到要服務的函式,此表格稱之為中斷處理(Interrupt Handler)
,通常都置於記憶體開始的地方。每個中斷事件會提供一小段程式去服務此中斷,稱之為
中斷服務常式(Interrupt Service Routine; ISR)。而中斷向量(Interrupt vector)
是一個由00H 到FFH 的數字,用來判斷中斷的種類。

● Interrupt 的種類
  I. External Interrupt(外部中斷): CPU 外的週邊元件所引起的。
                                   (I/O Complete Interrupt, I/O Device error)
  II. Internal Interrupt(內部中斷):不合法的用法所引起的。
                                    (Debug、Divide-by-zero、overflow)
  III. Software Interrupt(軟體中斷):使用者程式在執行時,若需要OS 提供服務時
                                       ,會藉由System Call 來呼叫OS 執行對應的
                                       service routine,完成服務請求後,再將結
                                       果傳回給使用者程式。

● Interrupt 的處理流程
Setps
  1.  暫停目前process 之執行。
  2.  保存此process 當時執行狀況。
  3.  OS 會根據Interrupt ID 查尋Interrupt vector。
  4.  取得ISR(Interrupt Service Routine)的起始位址。
  5.  ISR 執行。
  6.  ISR 執行完成,回到原先中斷前的執行。



□ I/O 結構
● Synchronous I/O(同步式I/O)
        當I/O 啟動時,直到I/O 完成,控制權才交回給使用者程式。

        優點:一個時間內最多只有一個I/O 要求,如此當中斷發生時,
              OS 就知道是那個Device 引發的中斷。
● Asynchronous I/O(非同步式I/O)
        當I/O 啟動後,之即將控制權交回給使用者程式,而不必等待I/O Complete,
        如此,在同一段時間內,可以有許多I/O 請求同時發生。

        優點:允許並行的I/O 處理。



□ I/O 運作處理方式

● Polling I/O(詢問式I/O):又稱為Busy-waiting I/O、Program I/O。
Steps
  1.  發出I/O 要求給CPU(OS)
  2.  CPU 設定I/O commands 給I/O Device controller。
  3.  I/O Device 運作執行。
  4.  PA 等待 I/O 完成。
  5.  PB 取得CPU 執行,但CPU 實際上沒有專屬於PB 執行。
  6.  CPU 仍不斷地去詢問I/O Device 其交付的I/O 工作完成與否。
缺點
    CPU 表面是Busy,但實際上是在等待I/O 完成,花費大量時間在I/O
    運作的監督,真正用於process 的執行時間(execution time)不多。

● Interrupt I/O(中斷式I/O)
Steps
  1.  發出I/O 要求給CPU(OS)。
  2.  CPU 設定I/O commands 給I/O Device controller。
  3.  I/O Device 運作執行。
  4.  PA 等待 I/O 完成。
  5.  PB 取得CPU 執行。
  6.  當I/O 運作完成,則I/O 會發出一個「I/O Complete Interrupt」(I/O完成中斷
      )通知OS。
  7.  OS 暫停目前process 的執行。
  8.  OS根據Interrupt ID 去查詢Interrupt vector,取出對應的ISR(Interrupt
      Service Routine)的起始位址。
  9.  CPU 執行ISR。
  10. ISR 執行完畢,OS 通知PA 其I/O 要求完成,將PA 的狀態改成Ready。
  11. 由CPU 排班挑選process 執行。

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     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 sclab.csie.fju.edu.tw 發表

2011年2月24日 星期四

[轉錄] [心得] 分享一些實用的英語學習網站

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [轉錄][轉錄] [心得] 分享一些實用的英語學習網站
 時間  2011/02/24 Thu 19:59:21
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※ 本文轉錄自 [imlovinme] 看板

作者: ie965126 (a文) 站內: imlovinme
標題: [轉錄] [心得] 分享一些實用的英語學習網站
時間: 2011/02/24 Thu 00:16:31
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※ 本文轉錄自 [ie965126] 信箱

作者: pork1022.bbs@ptt.cc (pork1022.bbs@ptt.cc)
標題: [心得] 分享一些實用的英語學習網站
時間: 2011/02/23 Wed 22:53:46

作者: Scorpliu () 看板: GEPT
標題: [心得] 分享一些實用的英語學習網站
時間: Wed Feb 23 17:14:22 2011

初學:
1.          Kizclub.com (http://www.kizclub.com )
2.          StarFall.com (http://www.starfall.com )
3.          British Council (http://www.britishcouncil.org/kids )
4.          Fun School (http://funschool.kaboose.com )
5.          TIME For Kids Teachers (http://www.timeforkids.com/TFK/teachers )

聽說:
1.          American English Pronunciation Practice
            (http://www.manythings.org/pp/ )
2.          Australia Network – learn English
            (http://australianetwork.com/learningenglish/ )
3.          VOA Special English
            (http://www.voanews.com/specialenglish/index.cfm )
4.          elllo (http://www.elllo.org/english/home.htm )
5.          Randall’s ESL Cyber Listening Lab (http://www.esl-lab.com/ )

閱讀:
1.          English-Zone (http://english-zone.com/index.php )
2.          Adult Learing Activities (http://www.cdlponline.org )
3.          English Club (http://www.englishclub.com/reading/index.htm )
4.          Learning Resources (http://literacynet.org/cnnsf/home.html )
5.          English Works! (http://depts.gallaudet.edu/englishworks/ )

寫作:
1.          Resume Templates (http://www.resumetemplates.org )
2.          4hb.com (http://www.4hb.com )
3.          About.com (http://gradschool.about.com )
4.          Writer’s Handbook
            (http://www.wisc.edu/writing/Handbook/index.html )
5.          Daily Blog Tips (http://www.dailyblogtips.com )

考試:
1.          全民英檢學習網站 (http://www.gept.org.tw )
2.          多益英語檢定學習網
            (http://www.etweb.fju.edu.tw/yueh/toeic/index.htm )
3.          TestMagic (http://www.testmagic.com )
4.          太傻網 GRE 頻道 (http://www.taisha.org/test/gre )
5.          Flo-Joe (http://www.flo-joe.co.uk )

興趣:
1.          American’s Story from American’s Library
            (http://www.americancorner.org.tw/americasLibrary/default.htm )
2.          The Complete Works of William Shakespeare
            (http://shakespeare.mit.edu )
3.          History Video Guide (http://www.history.com/media.do )
4.          英文文學資料庫
            (http://www.eng.fju.edu.tw/English_Literature/el-main.htm )
5.          Style.com (http://www.style.com )

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2011年2月15日 星期二

[假期] 2011 寒假記事

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [假期] 2011 寒假記事
 時間  2011/02/15 Tue 16:37:51
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2011 寒假 共30天

學術
    預官    *4  天
    meeting *3  次
    論文程式*12 天
    看paper *3  次
    準備研替*1  次

活動
    打工        *6  次/天
    尾牙        *1  次
    實驗室聚餐  *1  次
    微軟企業參訪*1  次
    三峽白雞山  *1  次
    台北行天宮  *1  次
    林口竹林寺  *1  次

排球
    練球            *2  次
    大資盃 - 台南   *4  天

電腦
    處理檔案/問題   *6  天
    重灌            *2  台

玩樂
    CS      *1  次
    BBO     *4  次
    FB Game *30 天

動畫
    死神    *5  集
    海賊王  *4  集
    火影忍者*4  集

電影 共10部
    血戰:最後的吸血鬼  (客運上)
    K-20 怪人十二面相   (客運上)
    貓頭鷹守護神
    惡靈古堡Ⅳ - 陰陽界
    惡靈古堡 - 惡化(OVA動畫)
    通天神探 - 狄仁傑
    魔法師的學徒
    騎士出任務
    超危險特工
    穿越時空的少女(真人版)

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     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 sclab.csie.fju.edu.tw 發表

2011年2月5日 星期六

[Java] eclipse 配置記憶體

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [Java] eclipse 配置記憶體
 時間  2011/02/05 Sat 16:43:24
───────────────────────────────────────

因為要讀入的資料量很大

所以需要更改記憶體配置

參考網頁:
http://hi.baidu.com/xhero2008/blog/item/20b4fe1f95f602f0e1fe0b5b.html/cmtid/
bd7ea518faa26f0a35fa4195

(用縮網址的方式 日子一久就會失效)

問題描述
    Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

解決方案[轉]
    一直都知道可以設置jvm heap大小,一直用eclipse寫/調試java程式。

    一直用命令列or console加參數跑程式。

現象:
    在eclipse的設定檔eclipse.ini中設置-vmargs -Xms500m -Xmx1024m,

    在eclipse中直接run 或者debug某些耗記憶體的程式時依然出現

    java.lang.OutOfMemoryError: Java Heap Space錯誤,即通常認為的記憶體不足,

    java虛擬機器記憶體不夠用。而在命令列加這些參數則有效果,不會出錯。

    這說明一個問題,這些參數根本沒有起作用。

    今天需要在eclipse裡偵錯工具,還沒到需要調試的地方就heap error了,

    在網上搜了很多地方,得到了最終的答案:選中被運行的類,

    點擊菜單‘run->run...’,選擇(x)=Argument標籤頁下的vm arguments框裡

    輸入 -Xmx800m, 保存運行。

    原來還需要對每個project單獨設置,汗...


龍蝦敘述:
    在 eclipse 裡 → 點選要執行的檔案 → 上面工具列 Run → Run Configurations

    → (在此畫面左側可再確認點選要執行的檔案) → (x)=Arguments → VM arguments

    → 輸入 -Xmx1024m → 再點選 Run 執行即可。


依本身的記憶體大小調整設定
例:pc 2G ram
-Xms256m
-Xmx1024m

-Xmx1596M
-XX:MaxPermSize=256m

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 219-84-252-77-adsl-tao.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋※ Modify: 2011/02/09 Wed 01:15:11
▋※ Modify: 2011/02/12 Sat 13:47:35
▋※ Modify: 2011/02/12 Sat 13:48:27