2007年12月30日 星期日

[心得]太王四神記

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [心得]太王四神記
 時間  2007/12/30 Sun 19:39:55
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昨天一次看了十幾集的太王

終於看完了

全部是24集…不過我一開始沒有什麼在看

都是我姐在看時就湊過去加減看一下

不過雖然前面看得不多

後面還是都看得懂…(因為第一集是重點 XD)

好啦…心得來了

看完了之後一開始有個感覺

就是 過程很好看…可是結局很無力

不過我會有這種感覺應該是因為結局不是我所想要的吧…

所以現在反而覺得這個結局應該算是比較好的了

另外

我覺得這部片還不錯的原因是大部分的劇情我都猜不太到

所以不太會有"又是這個老梗"的感覺(雖然還是有 ~"~a)

而且裡面的戰爭劇情還蠻多的

兒女私情的部分算少

這點也加了不少分…不會有那種又在拖的感覺

所以結論

這是一部好片  推~
--

     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-111-102-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表

Lab5

URL:http://www.csie.fju.edu.tw/~ie945167/index.html

Blog:http://www.wretch.cc/blog/lobstergm

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心得:

這次的作業跟上次的 flash 比起來真的簡單不少

不過我還是摸索了不少時間

而原因也跟之前幾次沒有什麼差別,就是之前都沒有接觸過

這個作業我把它分為兩個部分

html 的部分沒碰到什麼困難,所以一下就 KO 了

php 的話其實大部分範例都寫好了

這次的作業跟上次的 flash 比起來真的簡單不少

不過我還是摸索了不少時間

而原因也跟之前幾次沒有什麼差別,就是之前都沒有接觸過

這個作業我把它分為兩個部分

html 的部分沒碰到什麼困難,所以一下就 KO 了

php 的話其實大部分範例都寫好了

不過在讀檔方面真的是困擾蠻久的

因為想要用二維陣列的方式來輸出

可是在存入和印出二維陣列都遇到了問題

幸好經過別人指點後解決了存入的問題

也在網路上得知原來要印出二維陣列要這樣寫: {$array[$i][$j]}

所以問題就迎刃而解啦 ^^

2007年12月26日 星期三

[WebFund]筆記-PHP-cookie & ASP.NET

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [WebFund]筆記-PHP-cookie & ASP.NET
 時間  2007/12/26 Wed 14:59:36
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1.Cookies

語法:setcookie("Cookie名稱","Cookie值","期限","路徑","網域","安全")

Cookie的「變數名稱」參數一定要有之外,其餘可省略

Cookie名稱(Name)--Cookie的名稱,以PHP來說,就是變數的名稱,
                  例如 cookiename 就好比 $_COOKIE['cookiename']

Cookie值(Value)--就是Cookie名稱的值

期限參數--指Cookie的存活時間,一般是用時間參數 time() + 秒;
          例如要留存30天,那就要用「time( )+30*24*60*60」
          (time( )函數表示取得現在的時間+30天*24小時*60分*60秒)
                                       預設值:當瀏瀏覽器關閉,cookie也跟著結束
路徑參數--指在哪些目錄下的檔案可以使用Cookie;
                                       預設值:/
網域參數--用來設定哪些網域可以使用Cookie;
                                       預設值:設定此Cookie的伺服器當網域
安全參數--可以Cookie結合HTTPS安全傳輸協定(SSL),就是「1」;
                                       預設值:0



使用setcookie( )函數時,得先注意下列事項:

1.與session_start( )函數的狀況一樣,在使用setcookie( )函數時,之前都不可以有任
  何的結果輸出,例如不可以在setcookie( )之前使用echo 輸出變數或將setcookie ( )
  嵌入在網頁中,其他html語法先輸出,否則會出現錯誤訊息。

2.如果 php.ini 的「register_globals」設為 on,只要在cookie有效期限用,可以直接
  使用 $變數輸出變數的內容,但如果設成 off ,則需要用 $_COOKIE["名稱"] 或
  $HTTP_COOKIE_VARS["名稱"] 方式取得內容。

3.如果沒有設定留存時間,雖然有指定cookie名稱及數值,但因為一設定就過期,結果是
  無法讀取您寫入的 Cookie。

4.如果要刪除cookie的話,直接把要刪除cookie名稱的值設定為空白即可。


何謂Cookie?
    Cookie是一種能夠讓網站伺服器把資料儲存在客戶端的硬碟,或是由客戶端的硬碟取出
資料的一種技術,Cookie能夠追蹤客戶端在網站上的移動路徑

Cookie的功用
    Cookie可以用做在實作電子商務上,去儲存顧客所選定的產品項目,也可以實作在會員
系統上,可用來記住每個會員的ID,及一些相關的會員基本資料

Cookie的限制
    因為Cookie常常用來存取使用者的重要資料,為了怕被拿來亂用,導致使用者的資料洩
露,所以對Cookie做出了以下的限制:1.每個使用者的瀏覽器只能存取300個Cookie
                                 2.每個瀏覽器只能針對某個伺服器存取20個Cookie
                                 3.有些瀏覽器可以把Cookie的功能關掉,若關掉後
                                   Cookie就不能使用

資料來源:http://home.educities.edu.tw/prettys/ec_php_cookie.htm
          http://km.tceb.edu.tw/~wsx/php/ch7-3.htm

2.isset

作用    :判斷變數是否已設定。
語法    :int isset(mixed var);
傳回值  :整數
函式種類:PHP 系統功能

內容說明:本函式用來測試變數是否已經設定。若變數已存在則傳回 true 值。
          其它情形傳回 false 值。

資料來源:http://www.smallway.idv.tw/phpbible/function.php?isset

3.ASP.NET 名詞

ASP = Active Server Pages
CLI = Common Language Infrastructure
CLR = Common Language Runtime
MSIL = Microsoft Intermediate Language
SDK = System Development Kit

4.ASP與ASPX有何分別?

ASP是舊的Active Server Pages動態網頁語言,而ASPX是ASP.NET程式,關於ASP.net可看
下面:

ASP.NET 更勝於 Active Server Pages (ASP) 的下一版本;它是統一的 Web 開發平台,
為開發人員提供建置企業級 Web 應用程式所需要的服務。雖然 ASP.NET 在語法大致與
 ASP 上相容,它也針對更安全的、更可調整的和更穩定的應用程式,提供新的程式設計
模型和基礎結構。您可以將 ASP.NET 功能累加地加入您現有的 ASP 應用程式,自在地擴
大它們。

ASP.NET 為編譯的 .NET 架構環境;您可以使用任何 .NET 相容語言 (包括 Visual
Basic .NET、C# 和 JScript .NET) 來撰寫應用程式。此外,整個 .NET Framework 都可
供任何 ASP.NET 應用程式使用。開發人員可以輕易地獲得這些技術的好處,包括
 Managed Common Language Runtime 環境、型別安全、繼承,等等。

ASP.NET 已設計成能不著痕跡地與 WYSIWYG HTML 編輯器以及其他程式設計工具 (包括
 Microsoft Visual Studio .NET) 一起搭配工作。這不僅使得 Web 開發更為容易,而且
它也提供這些工具必須供給的所有益處,包括開發人員可用來置放伺服器控制項至 Web
網頁上的 GUI 和完全整合的偵錯支援。

資料來源:台灣微軟

5.Redirect
[WEB][PHP][SEO] 轉導、轉向(Redirect)網址的方法

ASP.NET 程式範例:          ← 網頁部分內容
<script runat="server">
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    Response.Status = "301 Moved Permanently";
    Response.AddHeader("Location","http://www.new-url.com/");
}
</script>
<p>The document has moved <a href="http://www.new-url.com/">here</a>.</p>


資料來源:http://rental.zhupiter.com/postshow_184_1_1.html

--

我的無名…
          歡迎大家來看…
                        http://www.wretch.cc/blog/lobstergm

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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 pc36.csie.fju.edu.tw 發表
▋ ie945134 推:推推~有認真!!                                       07/12/26

2007年12月22日 星期六

Re: [轉錄]系所分析機~滿有趣的~

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  Re: [轉錄]系所分析機~滿有趣的~
 時間  2007/12/22 Sat 14:31:11
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※ 引述《ie945167 (龍蝦)》之銘言:
> ※ 本文轉錄自 [ALLPOST] 看板
> 作者: ie955134 (我學長是老人XD~) 站內: giftim
> 標題: 系所分析機~滿有趣的~
> 時間: 2007/12/22 Sat 13:59:47
> ──────────────────────────────────────

> http://youfate.com/?id=4001
> 黃冠傑的成分:
> 醫學系:53.40%
> 數學系:34.33%
> 機械系:5.22%
> 擺地攤:5.08%
> 電機系:1.81%
> 中文系:0.16%
> 我的確是三類出生的~生物考頂標..數學高中時也不錯強XD
> 對機械也有點興趣= =...至於擺地攤就有點....
> 電機系推甄時填過....有點文學造詣是真的
> 大家可以看看XD.....

我的好酷 XDD

輸入:李俊諺

輸入者沒有讀書的天份:32.39%
雙二一:25.20%
經濟系:19.09%
物理系:13.79%
化學系:6.78%
電機系:2.75%

輸入:龍蝦

化工系:28.91%
魔獸你比較強:26.81%
火焰系:25.13%
醫學系:8.95%
材料系:4.43%
天天當宅男:3.22%
擺地攤:1.36%
去賣雞排吧:1.18%

--

我的無名…
          歡迎大家來看…
                        http://www.wretch.cc/blog/lobstergm

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-93-121-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表

[轉錄]系所分析機~滿有趣的~

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [轉錄]系所分析機~滿有趣的~
 時間  2007/12/22 Sat 14:28:40
───────────────────────────────────────

※ 本文轉錄自 [ALLPOST] 看板

作者: ie955134 (我學長是老人XD~) 站內: giftim
標題: 系所分析機~滿有趣的~
時間: 2007/12/22 Sat 13:59:47
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http://youfate.com/?id=4001





黃冠傑的成分:

醫學系:53.40%
數學系:34.33%
機械系:5.22%
擺地攤:5.08%
電機系:1.81%
中文系:0.16%


我的確是三類出生的~生物考頂標..數學高中時也不錯強XD
對機械也有點興趣= =...至於擺地攤就有點....
電機系推甄時填過....有點文學造詣是真的

大家可以看看XD.....


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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie955134 從 125-224-225-244.dynamic.hinet.net 發表
▋ ie955134 推:我找過百瑞和清帆的~快笑死我XD                       07/12/22
◤ ie955127 推:你的系都好正常喔..                                  07/12/22

看看~

 作者  ie945236 (<(# ̄皿 ̄)╮☆(__ __||)                   站內  Lobster
 標題  看看~
 時間  2007/12/22 Sat 03:25:46
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http://0rz.tw/363tp

還不錯

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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945236 從 59-117-142-178.dynamic.hinet.net 發表
▋ ie945236 推:這個論壇的關鍵字不好找= ="可以從相關文件找到資料    07/12/22










我的部份

 作者  ie945236 (<(# ̄皿 ̄)╮☆(__ __||)                   站內  Lobster
 標題  我的部份
 時間  2007/12/22 Sat 12:40:27
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一開始個別講解  SCTP  SIP

的內容  技術  應用的方面

基本上我會以找到的資料(我那邊有貼網址  在紀錄的部份)

然後在最後從這個PAPER的結論作為 SCTP SIP的結尾


network model

基本上它已經很清晰了  所以我應該不改變它


耦合

我也有找到資料 另外在這PAPER裡頭只考慮緊密的情況

所以我會帶過耦合的三個部份  然後只對緊密的作介紹


最後3段  大致上應該是跟著PAPER

你看看吧>"<

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945236 從 59-117-142-178.dynamic.hinet.net 發表
◤ ie945167 推:嗯嗯,ok 可是要給我投影片哦 ^^                      07/12/22

2007年12月21日 星期五

[電腦] 唉…硬碟快要爆了

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [電腦] 唉…硬碟快要爆了
 時間  2007/12/21 Fri 21:31:16
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最近多下了幾個遊戲

結果硬碟就快要負荷不了

難道…這就是 45G的悲哀嗎? 〒△〒

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     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-95-181-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
◣ ie945236 推:還載遊戲XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD              07/12/21
▋ ie955129 推:砍掉重練                                            07/12/21

2007年12月19日 星期三

無線 PAPER(最終版)

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  無線 PAPER(最終版)
 時間  2007/12/19 Wed 17:53:10
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如題,此篇是整張 paper的全翻譯版,所以以後如果要看paper內容的話可以來這裡看

然後下面幾個網站是目前發現的幾個介紹有關paper裡的東西,可以看一看(會新增)

最後,也是最重要的一點(PS.請先看懂自己要報告的內容)

將自己要報告的內容自己做成PPT,我這邊已經有半成品,可以跟我拿

然後我最後會再將你們做好的整合…所以不用太費心於美化…XD

重點是要將你們要說的東西放"一部份"在PPT上,報告時用來"提醒"自己

另外…請盡量在 12/21(五).22(六) 將東西弄好 因為我們 12/24(一)就要報告了 囧rz

所以下次討論時間為星期五(12/21)下午…請在 PC房集合                以上 <(_ _)>

Tight Coupling → http://www.iii.org.tw/itpilotmz/unit2/3_1.htm

UMTS → http://www.tech-faq.com/lang/zh-TW/umts.shtml

Mobile IP → http://www.iii.org.tw/ncl/document/Mobile_IP.html

UTRAN → http://www.cqinc.com.tw/grandsoft/cm/089/afo893.htm

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摘要:
在今天世界裡, 配合工作在不同的無線網路之間運用不同的技術的好處蓋增長的服務
提供者並且用戶要求和使能建立的交易連續性沒有服務中斷或制約用戶的運動。
及時應用
可能被不同的參量影響在期間移交在普遍流動電信系統(UMTS) 並且無線地區網路(WLAN
之間802.11g) 。在本文裡, 使用關於聲音表現的不同的流動性協議的作用在IP (VoIP)
被學習。OPNET? Modeler
被選擇作為模仿環境評估不同的流動性協議表現在不同的用戶流動性類別。

Introducation
第三代( 3g )行動電話服務,現正積極在
一些國家在世界各地。在不久的將來,用戶
預計將需要更高速度的多媒體服務,並
無所不在的通信。為了達到這些目標,第三代流動服務網路
將演變,以提供更高的數據傳輸率和新的無線接入
技術。其中廣泛徵求解決方案的演進,是
互補使用的無線區域網[ 1 ] 。

不同的接入技術具有不同的特點
有關服務質量,帶寬,覆蓋面積,成本,
功率消耗等[ 2 ] 。集成的umts和802.11
無線區域網提供兩利,運營商以及用戶。
廣域覆蓋的umts可以輔之以更高
高速接入由802.11無線區域網技術在有限的覆蓋範圍
[ 3 ] 。 umts的提供連接性與相對較低的數據傳輸速率,以
用戶相對較高的流動性[ 4 ] 。 umts技術標準
指定作為一個進化的第二代gsm標準經總務
分組無線業務( gprs )和增強數據傳輸速率為gsm
進化(邊) [ 5 ] 。無線區域網系統提供非常高的數據
利率成本的方式相比,第三代流動服務網路。它有限
覆蓋面積,並減少對我們的支持,以超高速移動,而
umts的是與此相反。目前無線區域網已經安裝在地方
如機場,酒店,和校園。這些地方與接入
點( ap ) ,是所謂的交通熱點[ 6 ] 。為了支持
流動性之間的異構無線數據網路,不同
移動協議是應用在模擬設計。

口述:
其餘本文組織結構如下:第2節描述
不同的移動協議。建議的網路模型
在第3條中,其次是描述仿真
模型在第4節。第5顯示仿真結果的
平均分組的端到端時延及平均分組延遲
變異為voip呼叫。最後,我們的結論文件
第6條。

Mobility protocols
口述:
許多協議被用來支持垂直交接之間
umts和無線區域網。每項議定書工程作為一個獨立的議定書
但居住在一個單獨的層。這些協議包括網路,
運輸及應用層技術為基礎的移動ip
(按揭保險) ,移動流控制傳輸協議( msctp )
和會話發起協議( sip ) ,分別為[ 4 , 7 ] 。

2.1 Mobile IP
2.1 流動IP MIP 提供一種網路層解答對結流動性橫跨IP 網路。當漫遊, 一個流動結
(MN) 保持一個固定的地址稱住址(HoA) 。交付小包對當前的歸屬點, 流動IP 使用二個網
路要素: 一個家庭代理(HA) 在家庭網路和外國代理(FA) 在被參觀的網路。MIP 登記外國
代理(FA 的) 地址流動結漫遊在家庭代理(HA) 在活動房屋網路。當在外國網路, MN 發現
地方FA 和登記FA 的地址作為a 關心地址(CoA) 以它的HA 。HA 攔截一個小包從任一個對
應的結在核心網路(CN) 對MN, 濃縮它在其它IP 小包, 和隧道裡它對FA 。FA 濃縮和交付
原始的小包對MN 。因為MN 維護它的HoA, 所有它的運輸協議會議被保存[ 8 ] 。MIP
interoperates 以結使用標準IP 協議。MIP 的第一版本根據IPv4 。MIP
支持在IPv6 根據經驗獲取從MIP 支持的發展在IPv4,

並且機會提供了由IP 的新特點譬如可利用的IP 地址的一個增加的數字, 另外的自動IP
配置特點和路線優化[ 9 ] 。

2.2Mobile Stream Control Transmission Protocol
SCTP協議是 Internet的下一代運輸層協議。
傳輸層是最低層次,以支持 end-to-end(端到端)服務。
SCTP協議介紹 multi-homing的概念,如
(single endpoint)單端點,可支援同時進行多種連接不同介面和IP地址。
支持multi-homing,SCTP協議endpoint(端點)在啟動一個結合的期間,交換IP地址的串列
(列表)。
改變了SCTP協議端點的地址串列利用最近提出的SCTP協議動態地址重構(SCTP Dynamic
Address Reconfiguration(DAR))的擴展可能使得流動性和seamless handover(無縫交接
)運行結合。
SCTP協議 DAR允許SCTP協議 endpoint(端點)在主動利用地址配置chunks(磁記憶塊)來結
合時,增列,刪除,並改變原始(基層)IP動態地址。
SCTP協議和DAR的延伸稱為 Mobile SCTP(行動SCTP協議)(mSCTP)。
典型使用SCTP協議的情形是在一台服務器和它的客戶端之間使用可靠的
data stream transmission(數據流變速器)。

2.3Session Initiation Protocol 會議啟動協定
SIP是可以在各個層次提供行動性的另一項方案。
在整合UMTS/802.11無線區域網路的多媒體網路下將為了session流動性用於個人流動性是
有吸引力的。
此動機利用SIP催生使其有能力平均提供session管理,以提供個人和服務的流動性。
??當用戶改變網路供應商時,原SIP的用戶的SIP地址的用途會改成另行安排工作或改變
組織,但當用戶的位置改變時則不必要。
暫時(臨時)改變地點用途時,用戶可以有多種的SIP地址和重定向呼叫目前所在位置。
??一個 SIP的用戶都可以因此被派多SIP的地址,此外每個multiple SIP address都可
以表明多個設備。
??目前有能力同時獲取與多個設備有關的SIP地址,是沒有其他signalling(命令)協議


3.network model
在這種綜合環境下,UMTS和無線區域網路之間的垂直交接可以被看作下一個革命性的一步
而且是超越漫遊。
例如,考慮一台筆記本電腦/手機支持UMTS和無線區域網路這兩個的存取能力。
終端用戶經由無線區域網路上的一個熱點將行動設備連接到網路上。
當用戶移出了hotspot的覆蓋範圍時,行動裝置檢測到無線區域網路的覆蓋範圍和
switches連接到一個UMTS網路發生故障。
同樣地,當行動用戶連接到一個UMTS網路並漫遊到一個熱點。該裝置可以探測到和無線區
域網路的覆蓋範圍重疊。
終端使用者可能想改用無線區域網路來存取,以享受更高頻寬。
理想的情況下,終端用戶將不再需要介入這兩個網路之間的垂直交接,而QoS(服務質量)
不應該由於這個轉移而降低。

耦合(資料庫系統中,各模組之間相互影響的程度)

在無線區域網路和行動網路之間有好幾個耦合是可能的。
這兩個網路可以被緊湊耦合,鬆耦合,或公開耦合網路這種的安排來整合。
在緊耦合方式,802.11無線區域網路的覆蓋範圍看來像另一種SGSN覆蓋UMTS CN面積的方
式。
在鬆散結合的辦法,只有無線區域網路信號流量通過UMTS cn而且沒有數據流量。
網路operator(運營商)和服務供應商可以別透過漫遊協議操作兩個網路。
公開耦合離開兩個獨立的基礎設施。
UMTS 存取和802.11無線區域網路存取,可提供相同的operator(運營商)或不同的
operator(運營商)。
此paper著重於緊耦合網路的安排,顯示圖1 。

在無線區域網路和行動網路之間的無縫交接,緊耦合是唯一能提供相同安全程度給UMTS的
解決辦法
該架構包括UMTS Terrestrial Radio Access Network( UTRAN)連接到的UMTS CN。
此外,我們有一個802.11g無線區域網路經由一個 Serving GPRS Support Node(SGSN)來
連接UMTS CN。
在 Home Location Register(HLR)和 Gateway GPRS Support Node(GGSN)之間的連結是執
行於客戶服務及計費系統Customer Care and Billing System(CC&BS)這個層級。
此paper著重於緊耦合網路的安排,顯示圖1 。

在無線區域網路和行動網路之間的無縫交接,緊耦合是唯一能提供相同安全程度給UMTS的
解決辦法
該架構包括UMTS Terrestrial Radio Access Network( UTRAN)連接到的UMTS CN。
此外,我們有一個802.11g無線區域網路經由一個 Serving GPRS Support Node(SGSN)來
連接UMTS CN。
在 Home Location Register(HLR)和 Gateway GPRS Support Node(GGSN)之間的連結是執
行於客戶服務及計費系統Customer Care and Billing System(CC&BS)這個層級。
這是一個緊耦合的方案,透過SGSN有兩個數據和UMTS 信號是藉由802.11無線區域網路傳
送到UMTS CN。

雙模式的UMTS /無線區域網路終端當廣域網路的UMTS用在其他地方時,在無線區域網覆蓋
範圍的提供下可以存取高頻寬的數據服務。
兩個客戶端模型假設,用網路圖表示如圖2 。
當客戶端在這兩個技術之間改變了地點,任何流動性的協議都可被用來支持UMTS和WLAN之
間的垂直交接。

在無線區域網路- UMTS的模擬環境中,將允許調查者研究協定的影響,並評估”協作
(interworked)無線區域網- UMTS系統”整體的系統效能。
及時應用在location(位置)更新時可以被不同參數影響。
UMTS作為會話流量階級和無線區域網路支持VoIP(網路電話)和視頻會議服務的及時應用。
本文著重闡述了VoIP(網路電話)的應用。

4. 模擬模型
  在這工作, OPNETTM Modeler 被選擇在模擬環境評估四個流動性協議的表現作為地點更
新間隔時間功能。二套模擬通過UMTS 網路支持進行在三個流動性類別: 每地點更新間隔
時間內平均VoIP 呼叫封包end-to-end延遲和每地點更新間隔時間內平均VoIP 呼叫封包延
遲變異。網路拓撲結構被使用在OPNETTM Modeler 被顯示在Fig.3 。


模擬模型包括三個node: 通信在第三個結的控制之下的二個通信的node、client 1 和
client 2, mobility_protocol, 代表一個中間流動性協議的作用。

地點更新(LU) 發生在持續的通信期間當客戶改變他的地點從家庭網路到外國網路。當客
戶執行它並且改變網路技術和的一次地點更新這觸發垂直移交從WLAN 到UMTS 或從UMTS
到WLAN, 或普通移交沒有變化在技術上。

二個client是跑應用在TCP/IP 和UDP/IP 以資料速率由100 Mbps 決定的乙太網工作站。
他們被設置了對外形類型Real_time_application, 被定義使用VoIP 呼叫應用以GSM
Quality, 即, 13 kbps 聲音編碼器以20 毫秒的幀大小。client的UMTS/WLAN 雙重方式支
持對於VoIP 由mobility_protocol看齊。IEEE 802.11g WLAN 經營以54 Mbps 資料速率。
UMTS 連接可能經營在有限, 充分或高流動性。不同的資料速率的流動性要求依照由
IMT-2000 指定被總結在Table.i [ 13 ] 。

4.1 The Nodes Model
  結塑造二臺以太網工作站的部下的結模型是一個OPNET 被定義的結模型。流動性協議結
模型被使用塑造對空通訊連接(客戶1 客戶2) 和downlink 連接(客戶2 客戶1) 依照被顯
示在Fig.4 。


結模型包括二個分支。在上部分支資料被接受從客戶2 在接收器

pr_0 和向前通過一個queue到左發射機pt_0 和對客戶1 。在下部

的分支資料被接受從客戶1 在接收器pr_1 和向前通過其它queue對

左發射機pt_1 和對客戶2 。三個模塊在二個分支被連接通過封包

道路。

4.2 The End-to-End Packet Delay Model
    The end-to-end 延遲表示時間被需要送封包在二個移動的客戶

之間。道路被使用為封包傳輸在二個客戶之間首先被辨認根據應用

的流動性協議估計延遲價值。估計的client-to-client延遲改變以

客戶的距離的變動因為改變位置。正面或負面三角延遲價值由一種

任意分佈函數塑造和增加來估計的延遲價值。網路技術的變動表明

, 估計的client-to-client延遲價值也許增加或減少根據UMTS 資

料速率可靠的數值。

4.3 The Process Model
    Process model定義在node模型以下二個queue佇列模塊的功能。圖5 顯示
client1-client2 和client2-client1 queue的處理模型,其中包括七個狀態。

1.初始狀態: 這個狀態用二個佇列處理初始化所有狀態變數,特別是所有統計操做與相關
對應的統計資訊。這個狀態也定義一些屬性(attribute)值。當登入執行者被執行時,系
統將會傳送到下個閒置的狀態。

具體連接的網路技術最初是設置在WLAN,被定義作為狀態1,然後狀態1 和2 之間(UMTS)
的轉變是在馬爾可夫(Markov) 模型的管理下,如圖6 。

轉變可能被設置到0.8 (從WLAN 到UMTS) 或0.2 (從UMTS 到WLAN) 。這暗示說狀態是
UMTS 和WLAN的可能性是0.8 和0.2,所以各自地,依照由(1) 和(2) 給:

2.空閒狀態:它執行完登入執行者之後,它就會中斷(停止)。當中斷被接受,處理運輸
到下個狀態。

3.抵達狀態:當中斷從封包抵達事件被接收時,抵達狀態會被喚起。當封包是佇列且封包
預定從客戶1 發送到客戶2 或反過來時,延遲事件會被傳入(介紹)。同樣地,統計封包
延遲和封包計數也會被更新。然後當預定事件結束後,系統會回到空閒狀態。

4.發送狀態: 當中斷接收佇列事件結尾的封包時,會進入這個狀態。然後封包寄發到目的
地,並且系統回到空閒狀態。

LU = location update
5.Loc 狀態:當中斷接受新進的註冊請求事件時,則進入這個狀態。在轉換期間系統從函
數塊執行作用地點更新。.LU 的選擇是固定的,因此以下地點的更新發生在定期的間隔時
間。客戶-客戶延遲值被修改以反映地點改變以及網路技術的變動。LU 延遲值被更新。
Loc 狀態執行它輸入的執行程式然後暫停當等事件中斷。
在LU延遲排程地點更新函數結束的期間,然後完成註冊事件請求發生後,系統回到空閒狀
態。在轉換期間系統會從函數塊執行完成函數地點更新。這個函數介入地點更新(LU)結尾
時間統計的更新。

6.Loc_arrival 狀態: 當封包在LU期間抵達,而且封包被損毀,則Loc_arrival 狀態會被
喚起。而且封包下落的統計也會被更新。當上述動作都完成時,系統就會回到Loc狀態。

7.Loc_send 狀態: 在LU期間如果有任何封包在佇列當中的話,這個狀態就會被喚起。這
個系統會拿走在佇列的第一個封包,然後將它發送到目的地。接著它會回到 Loc 狀態。

5.SIMULATION RESULTS
模擬內容包含三種情況,每個情況操作一個可變的種類支援UMTS網路總結在TableⅠ。每
個情況種子的值為129 並且運行2 個小時,然後每個行動協定在LU間隔0~600秒的期間,
切割成每次間隔30秒,總共模擬252次。
圖7分別展示VoIP在每LU 間隔時間(秒)呼叫封包端到端(end-to-end)的延遲時間的平均,
是在流動IPv4 、流動IPv6 、mSCTP 和SIP 在高,充分和有限的UMTS 行動種類的條件下

如圖所見,這個例子在VoIP 呼叫封包end-to-end的平均延遲下,既使與流動IPv6在比較
高和充分的UMTS流動類別,SIP都是最低的。
相反的,在有限的UMTS 流動類別表示下,平均VoIP 呼叫封包端到端的延遲最低的是流動
IPv6。
從這三張圖表得知,流動IPv6 和SIP從其它二個較低的平均封包端到端延遲來區別自己而
因此相對地有更好的表現。

圖8 分別展示VoIP 在每LU 間隔時間(秒)呼叫封包延遲變異(秒) 的平均,是在流動IPv4
、流動IPv6、mSCTP 和SIP 在高,充分和有限的UMTS 行動種類的條件下。
如圖所見,這個例子在VoIP 呼叫封包延遲變異的平均下,既使與流動IPv6在比較高和充
分的UMTS流動類別,SIP都是最低的。
同時,在有限的UMTS 流動類別,平均VoIP 封包延遲變異和流動IPv4,流動IPv6 和SIP
在較小的偏差下是非常像的。
這三張圖表可知,流動IPv6 和SIP 也可以從其他有較低的平均封包延遲變異協定來辨別
它與其它協議而相對地有更好的表現。

6.CONCLUSION
本文學習在不同的情節使用VoIP 呼叫根據每LU間隔時間平均封包端到端延遲或平均封包
延遲變異在有限,充分和高UMTS 流動類別。
從模仿情況各自結束,根據每LU間隔時間平均封包端到端延遲或平均封包延遲變異在高和
充分的UMTS 流動類別在SIP、Mobile IPv6 、mSCTP 和流動IPv4這幾個情況下,SIP 大概
是有最佳的表現。

--

     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 pc36.csie.fju.edu.tw 發表
▋※ Modify: 2007/12/19 Wed 18:38:55
▋※ Modify: 2007/12/19 Wed 23:52:12
▋※ Modify: 2007/12/22 Sat 23:09:34

最近

我好像給自己太多壓力了

各個方面都是

唉…難道我也到了要去叫一叫的地步了嗎?XDDD

不過

就剩不到一個月了

咬緊牙根 撐過去吧

加油!

2007年12月16日 星期日

[WebFund]Lab5-題目

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [WebFund]Lab5-題目
 時間  2007/12/16 Sun 23:01:01
───────────────────────────────────────

P953 EXERCISE 26.10

Modify the program in Fig. 26.14 to save information sent to the server into
 更改
a text file. Each time a user submits a form, open the text file and print the
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我的無名…
          歡迎大家來看…
                        http://www.wretch.cc/blog/lobstergm

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-64-175-54-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表

[WebFund]筆記-XHTML-Part2

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [WebFund]筆記-XHTML-Part2
 時間  2007/12/16 Sun 18:57:33
───────────────────────────────────────

1.Basic XHTML Tables

<table border = "1"     //表格最外框的寬度
       width = "40%"    //每欄的寬度
       summary = "敘述" //介紹此表格是什麼內容>

    <caption>例子</caption> //顯示表格最上面的字

    <thead> //表格的第一行(字體會加粗且置中)
        <tr>
            <th>A</th>            
            <th>1</th>
        </tr>
    </thead>                 
                       
    <tfoot> //表格的最後一行(字體會加粗且置中)
        <tr>
            <th>B</th>
            <th>2</th>
        </tr>
    </tfoot>

    <tbody> //位於中間                            EX:
        <tr>                                         例子
            <th>C</th>                           A   1
            <th>3</th>              C   3
        </tr>                   D   4
        <tr>                   B   2
            <th>D</th>
            <th>4</th>
        </tr>
    </tbody>
</table>

2.Intermediate XHTML Tables and Formatting

<colgroup>
    <col align = "right" //讓一直行(|)的表格文字向右置齊
         span = "3" //決定從1~3橫列(-)的表格文字都套用上面的規定
    />
</colgroup>

<thead>
    <tr>
        <th rowspan = "2" //讓這一個表格包含兩個橫列(-)>
        </th>

        <th colspan = "3" //讓這一個表格有三個直行(|)
            valign = "top"//讓這個表格的文字置頂>
        </th>
    </tr>

    <tr valign = "bottom" //讓這個表格的文字置底>
        <th> </th>
        <th> </th>
        <th> </th>
    </tr>
</thead>

<tbody>
    <tr>
        <th> </th> //字體會加粗且置中(但之前已被設定為向右置中)
        <td> <img src.......... /> //可放圖
        </td>
    </tr>
</tbody>

3.Basic XHTML Forms

<form method = "post" action = "/cgi-bin/formmail">
    <p>
        <input type = "hidden" //隱藏
                       submit  //提交        ← 皆為 button
                       reset   //清除重設

               name = "abc" //當sent(or post)時在Web sever鑑別input&value的名字
               value = "xyz"//顯示在網頁上的字>
    </p>
</form>

<label>
    <input name = "abc"
           type = "text" //讓使用者可輸入一行的字串
           size = "10"   //在網頁上使用者可在textbox看見的字元數
           maxlength = "30" //此textbox所能輸入的最大字元數 />
</label>

4.More Complex XHTML Forms

<p>
    <label>
        <textarea name = "abc"
                  rows = "4"  //有四行(-)
                  cols = "36" //每一行有36個字元>
        </textarea>

        <input name = "abc"
               type = "password" //在網頁上顯示出來的是*號
                       checkbox  //勾選的型態(可多選)
                       radio     //點選的型態(單選)
               size = "25"
               value = "xyz">

        <select name = "abc"> //下拉式選單
            <option selected = "selected" //設定一開始看到的選項
                   >1</option>
            <option>2</option>
            <option>3</option>
            <option>4</option>
        </select>
    </label>
</p>

5.Internal Linking

<em>斜體字</em>

<h1 id = "link_1">aaa</h1>
<p>
    <a href = "#link_1">bbb</a> //按bbb的超連結後會移到aaa的位置
</p>

6.Creating and Using Image Maps(在圖片上設置連結)

<map id = "picture">
    <area href = "連結網址"
          shape = "rect"  //矩形
                   poly   //多邊形
                   circle //圓形
          coords = "2,123,54,143" //表示從(2,123)到(54,143)的區域都是連結(矩形)
                   "162,25,154,39,158,54,169,51,183,39,161,26"
                    //表示(162,25),(154,39),(158,54),(169,51),(183,39),(161,26)
                      為這個多邊形每個頂點的座標
                   "100,36,33" //表示(100,36)為圓形中心點,33為半徑
          alt = ""/>
</map>
<img src = "" width = "" height = "" alt = "" usemap = "#picture">

7.meta Elements(讓搜尋引擎看的東西)

<meta name = "keywords" content = "單字" /> //讓別人找到你的網頁的關鍵字

<meta name = "description" content = "敘述文字" /> //搜尋引擎上顯示的網頁介紹

8.frameset Element(框架頁)

<frameset cols = "110,*"> //(110,*)
    <frame name = "leftframe" //左框架。框架的名字
           src = "nav.html" />

    <frameset rows = "175,*"> //(*,175)
        <frame name = "picture"        //右邊上面的框架。框架的名字
               src = "picture.html" />
        <frame name = "main"           //右邊下面的框架。框架的名字
               src = "main.html" />
    </frameset>

    <noframes> //以下無框架
        <body>
        </body>
    </noframes>
</frameset>

<a href = "網址a" target = "main" //連結網址a放到名字為main的框架>

--

     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-64-175-54-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表

[WebFund]筆記-XHTML-Part1

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [WebFund]筆記-XHTML-Part1
 時間  2007/12/16 Sun 14:28:35
───────────────────────────────────────

XHTML = Extensible HyperText Markup Language

CSS = Cascading Style Sheets

W3C = World Wide Web Consortium

1.基本主體

<html>
    <head>
        <title>網頁名稱</title>
    </head>

    <body>
        <p>網頁內容</p> //paragraph tags 段落標籤
    </body>
</html>

2.Headers 標題

<h1>標題(大)</h1> ~ <h6>標題(小)</h6>

3.Linging 連結

<strong>粗體字</strong>

<p><a href = "網址or電子郵件">顯示的字</a></p>

4.Images 圖片

<img src = "圖片檔名.副檔名" height = "圖片高度" width = "圖片寬度"
     alt = "圖片敘述" />

5.Nested and Ordered Lists

<ul>
    <li> //第一層
        <ul>
            <li> //第二層
                <ol>
                    <li> //第三層
                    </li>
                </ol>
            </li>
        </ul>
    </li>
</ul>

6.Other
<br/> 換行

<hr/> 加上水平線

&amp; = &

&lt;  = <

&frac14 = 1/4 (一個字元的寬度)

<del>文字</del> //刪除線

<sup>文字</sup> //文字置上

<sub>文字</sub> //文字置底

--

     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-64-175-54-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表

2007年12月15日 星期六

[電腦] 我的電腦又快當了 囧

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [電腦] 我的電腦又快當了 囧
 時間  2007/12/15 Sat 19:58:46
───────────────────────────────────────

從今天早上十點開到現在

還不到十二個小時

我的電腦就 Lag 到不行

連開個小小的資料夾都要等個三十秒 囧

難道真的該換電腦了嗎? ~"~

--

     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-75-5-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋ ie935216 推:電腦裡的清一清...看會不會比較快!!                   07/12/15
◣ ie935216 推:        垃圾                                        07/12/15
▋ ie945167 推:垃圾啊…可是我讓電腦關機個半小時…現在又好了 囧a    07/12/16
▋ ie925122 推:你應該有開甚麼東西 把記憶體吃光光或是佔CPU          07/12/16
▋ ie925122 推:像是pcman有時也會....更別說bt驢子之類的 XD          07/12/16
▋ ie945134 推:你ram多少??                                         07/12/16
◣ ie945167 推:我的ram只有512 囧a…另外我沒在用BT和驢子…          07/12/16

Lab4

URL:http://www.csie.fju.edu.tw/~ie945167/index.html

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心得:

由於之前完全都沒有碰過 flash…

所以這次在剛開始做的時候整個就是很慌

根本就不知道要從何開始下手

幸好在經過幾個高人的指點之後…總算對flash有些基本的認識

像是影格、圖層和基本的操作方法

不過在實作的過程中還是遇到了不少的阻礙

例如字打錯、少 stop();等等

只要有個小地方錯了…呈現出來的東西就會跟想像的差很多

所以為了做這個作業真的是花了不少的時間

只是做到最後還是有個功能沒做出來…實在是殘念啊~

[WebFund]筆記-PHP-915~933

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [WebFund]筆記-PHP-915~933
 時間  2007/12/15 Sat 12:04:33
───────────────────────────────────────

1.環境變數(PHP 超全域變數)
  $_SERVER 變數由 Web 伺服器設定或者直接與當前腳本的執行環境相關聯。類似於
           舊陣列 $HTTP_SERVER_VARS 陣列(依然有效,但反對使用)。

  $_ENV 執行環境送出至腳本的變數。類似於舊陣列 $HTTP_ENV_VARS 陣列(依然有效,
        但反對使用)。

  $_GET 經由 HTTP GET 方法送出至腳本的變數。類似於舊陣列 $HTTP_GET_VARS 陣列
        (依然有效,但反對使用)。

  $_POST 經由 HTTP POST 方法送出至腳本的變數。類似於舊陣列 $HTTP_POST_VARS 陣列
         (依然有效,但反對使用)。

  $_COOKIE 經由 HTTP Cookies 方法送出至腳本的變數。類似於舊陣列
           $HTTP_COOKIE_VARS 陣列(依然有效,但反對使用)。

  $GLOBALS 包含一個引用指向每個當前腳本的全域範圍內有效的變數。該陣列的鍵標為
           全域變數的名稱。從 PHP 3 開始存在 $GLOBALS 陣列。

  補充:
  $_FILES 經由 HTTP POST 文件上傳而送出至腳本的變數。類似於舊陣列
          $HTTP_POST_FILES 陣列(依然有效,但反對使用)。
          詳細訊息請參閱 POST 方法上傳。

  $_REQUEST 經由任何用戶輸入機制送出至腳本的變數,因此該陣列並不值得信任。
            所有包含在該陣列中的變數的存在與否 以及變數的順序均按照 php.ini
            中的 variables_order 配置指示來定義。該陣列沒有直接模擬 PHP 4.1.0
            的早期版本。參照 import_request_variables()。

            註: 當執行於 命令行 模式時,這個陣列將 不會 包含 argv 和 argc 入口
                ;它們已經存在於陣列 $_SERVER 中。

  $_SESSION 當前註冊給腳本會話的變數。類似於舊陣列 $HTTP_SESSION_VARS 陣列
            (依然有效,但反對使用)。詳細訊息,請參照 Session 處理函式 章節。

  參考:PHP 手冊 http://ftp.cse.yzu.edu.tw/pub/Mirror/php_manual/index.html

2.CGI(Common Gateway Interface) → ASP, JSP, PHP
  通用網關介面(Common Gateway Interface/CGI)是一種重要的網際網路技術,可以讓
  一個客戶端從網頁瀏覽器向在執行在Web伺服器上的程序請求數據。CGI描述了客戶端和
  這個程序之間傳輸數據的一種標準。

  介紹:http://ind.ntou.edu.tw/~dada/cgi/CGIprog.htm
        http://turtle.ee.ncku.edu.tw/~tung/cgi/cgi.html
        http://0rz.tw/d7201

3.網景(Netscape)是一個自1994年開始的品牌。它亦是網景通訊公司(Netscape
  Communications Corporation,1994年4月4日-2003年7月5日)的常用簡稱。
  網景通訊公司曾經是一間美國的電腦服務公司,以其生產的同名網頁瀏覽器而聞名。

  1998年11月,網景被美國在線(AOL)收購,而美國在線之後又成為時代華納的一部分。
  美國在線現時依然使用網景這品牌。除了網頁瀏覽器之外,以網景為名的還包括它的
  廉價網際網路服務。

  參考:維基百科 http://0rz.tw/ce3nz

4.MVC(M-MySQL  V-HTML  C-PHP)
 (Model-View-Controller,模型—視圖—控制器模式)用於表示一種軟體架構模式。
  它把軟體系統分為三個基本部分:模型(英語:Model),視圖(View)和控制器
 (Controller)。

  MVC由Trygve Reenskaug提出,最早被應用在SmallTalk-80環境中。模型—視圖—控制器
  模式的目的是實現一種動態的程序設計,使後續對程序的修改和擴展簡化,並且使程序
  某一部分的重複利用成為可能。除此之外此模式通過對複雜度的簡化使程序結構更加直
  觀。軟體系統通過對自身基本部分分離的同時也賦予了各個基本部分應有的功能。
  專業人員可以通過自身的專長分組:

  控制器 - 程式設計師編寫程序應有的功能(實現演算法等等) PHP
  視圖   - 界面設計人員進行圖形界面設計                   HTML
  模型   - 資料庫專家進行數據管理和資料庫設計             MySQL

  參考:維基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/MVC

5.字串函式庫 - chop - 刪除多餘的空白
  語法 : string chop (string str)
  說明 : 傳回參數 str移除後面多餘的空白後的字串,包括新行(newlines)。

  正規表達函式庫 - split - 以正規表達式將字串切開
  語法 : array split (string pattern, string string [, int limit])
  說明 : 傳回字串的陣列,以正規表達式pattern為界限,將字串string切開。如果有設
         定limit,則傳回的陣列最多將會包含limit個元素,而最後的元素會包含全部
         string所剩下部份。如果發生錯誤,split( )則傳回false。

  參考:PHP 手冊 http://linux.tnc.edu.tw/techdoc/banic/down.html

6.mysql_connect - 開啟 MySQL 伺服器連線。
  語法:int mysql_connect(string [hostname] [:port], string [username], string
        [password]);
  傳回值  :整數
  函式種類:資料庫功能
  內容說明:本函式建立與 MySQL 伺服器的連線。其中所有的參數都可省略。當使用本
            函式卻不加任何參數時,參數 hostname 的內定值為 localhost、參數
            username 的內定值為 PHP 執行行程的擁有者、參數 password 則為空字串
            (即沒有密碼)。而參數 hostname 後面可以加冒號與埠號,代表使用那個埠
            與 MySQL 連接。當然在使用資料庫時,早點使用 mysql_close() 將連線關
            掉可以節省資源。

  mysql_select_db - 選擇一個資料庫。
  語法    :int mysql_select_db(string database_name, int [link_identifier]);
  傳回值  :整數
  函式種類:資料庫功能
  內容說明:本函式選擇 MySQL 伺服器中的資料庫以供之後的資料查詢作業 (query)
            處理。成功傳回 true,失敗則傳回 false。

  mysql_query - 送出一個 query 字串。
  語法    :int mysql_query(string query, int [link_identifier]);
  傳回值  :整數
  函式種類:資料庫功能
  內容說明:本函式送出 query 字串供 MySQL 做相關的處理或者執行。若沒有指定
            link_identifier 參數,則程式會自動尋找最近開啟的 ID。當 query 查詢
            字串是 UPDATE、INSERT 及 DELETE 時,傳回的可能是 true 或者 false;
            查詢的字串是 SELECT 則傳回新的 ID 值。joey@samaritan.com
            (09-Feb-1999) 指出,當傳回 false 時,並不是執行成功但無傳回值,
            而是查詢的字串有錯誤。

  mysql_error - 傳回錯誤訊息。
  語法    :string mysql_error(int [link_identifier]);
  傳回值  :字串
  函式種類:資料庫功能
  內容說明:本函式可以得到 MySQL 資料庫伺服器的錯誤訊息。通常用在 PHP 網頁程式
            開發階段,與 mysql_errno() 一起作為PHP 與 MySQL 的除錯用。

  mysql_fetch_row - 傳回單列的各欄位。
  語法    :array mysql_fetch_row(int result);
  傳回值  :陣列
  函式種類:資料庫功能
  內容說明:本函式用來將查詢結果 result 之單列拆到陣列變數中。陣列的索引是數字
            索引,第一個的索引值是 0。若 result 沒有資料,則傳回 false 值。

  mysql_close - 關閉 MySQL 伺服器連線。
  語法    :int mysql_close(int [link_identifier]);
  傳回值  :整數
  函式種類:資料庫功能
  內容說明:本函式關閉與 MySQL 資料庫伺服器的連線。若無指定參數 link_identifier
            則會關閉最後的一筆連線。用 mysql_pconnect() 連線則無法使用本函式關
            閉。實際上本函式不是一定需要的,當 PHP 整頁程式結束後,將會自動關閉
            與資料庫的非永久性 (non-persistent) 連線。成功傳回 true、失敗傳回
            false 值。

  參考:PHP 聖經 http://www.smallway.idv.tw/phpbible/

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我的無名…
          歡迎大家來看…
                        http://www.wretch.cc/blog/lobstergm

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▋◤ Author: ie945167 從 61-62-75-5-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表

2007年12月14日 星期五

[排球]昨天練球

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [排球]昨天練球
 時間  2007/12/14 Fri 15:50:45
───────────────────────────────────────

嗯…昨天剛到球場的時候

還以為又是一次失望練球的開始

因為沒場、沒球又沒人

不過之後球到、人到,連場都佔到

心情總算向上提升

而且也打了幾場play

終於有一次練到九點半才回家…

總之…一個字…爽~~~XDDDDDDDD

--

     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

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▋◤ Author: ie945167 從 pc37.csie.fju.edu.tw 發表

2007年12月12日 星期三

無線 paper - 阿傑

 作者  ie945206 (RJ)                                        站內  Lobster
 標題  無線 paper - 阿傑
 時間  2007/12/12 Wed 23:32:40
───────────────────────────────────────

WLAN-UMTS 模擬環境將允許調查員學習協議作用和評估整個系統性

能為一個配合工作的WLAN-UMTS 系統。real time應用可能被不同

的參量影響在地點更新期間。VoIP 和視頻會議服務是real time應

用由UMTS 支持作為會話交通組和WLAN [ 13, 14 ] 。本文集中於

VoIP 應用。

4. 模擬模型
  在這工作, OPNETTM Modeler 被選擇在模擬環境評估四個流動性

協議的表現作為地點更新間隔時間功能。二套模擬通過UMTS 網路

支持進行在三個流動性類別: 每地點更新間隔時間內平均VoIP 呼

叫封包end-to-end延遲和每地點更新間隔時間內平均VoIP 呼叫封

包延遲變異。網路拓撲結構被使用在OPNETTM Modeler 被顯示在

Fig.3 。


模擬模型包括三個node: 通信在第三個結的控制之下的二個通信的

node、client 1 和client 2, mobility_protocol, 代表一個中間

流動性協議的作用。

地點更新(LU) 發生在持續的通信期間當客戶改變他的地點從家庭

網路到外國網路。當客戶執行它並且改變網路技術和的一次地點更

新這觸發垂直移交從WLAN 到UMTS 或從UMTS 到WLAN, 或普通移交

沒有變化在技術上。

二個client是跑應用在TCP/IP 和UDP/IP 以資料速率由100 Mbps

決定的乙太網工作站。他們被設置了對外形類型

Real_time_application, 被定義使用VoIP 呼叫應用以GSM

Quality, 即, 13 kbps 聲音編碼器以20 毫秒的幀大小。client的

UMTS/WLAN 雙重方式支持對於VoIP 由mobility_protocol看齊。

IEEE 802.11g WLAN 經營以54 Mbps 資料速率。UMTS 連接可能經

營在有限, 充分或高流動性。不同的資料速率的流動性要求依照由

IMT-2000 指定被總結在Table.i [ 13 ] 。

4.1 The Nodes Model
    在兩個乙太網路之下的node model是OPNET-defined node

model.。流動性協議結模型被使用塑造對上通訊連接
(client1-client2) 和對下通訊連接(client2-client1) 依照被顯

示在Fig.4 。

結模型包括二個分支。在上部分支資料被接受從客戶2 在接收器

pr_0 和向前通過一個queue到左發射機pt_0 和對客戶1 。在下部

的分支資料被接受從客戶1 在接收器pr_1 和向前通過其它queue對

左發射機pt_1 和對客戶2 。三個模塊在二個分支被連接通過封包

道路。

4.2 The End-to-End Packet Delay Model
    The end-to-end 延遲表示時間被需要送封包在二個移動的客戶

之間。道路被使用為封包傳輸在二個客戶之間首先被辨認根據應用

的流動性協議估計延遲價值。估計的client-to-client延遲改變以

客戶的距離的變動因為改變位置。正面或負面三角延遲價值由一種

任意分佈函數塑造和增加來估計的延遲價值。網路技術的變動表明

, 估計的client-to-client延遲價值也許增加或減少根據UMTS 資

料速率可靠的數值。

4.3 The Process Model
    Process model定義二個queue模塊的以下的功能在結模型。包括七個狀態的圖5 顯示
處理模型為client1-client2 和
client2-client1 queue。
--
                                                           ∵‵
保持安全的距離  ﹤﹤﹤﹤﹤﹤為了你好 ﹥﹥﹥﹥﹥﹥        ·˙﹒
﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹎﹍﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎也為了我好 ﹤﹤﹤﹤﹤
                                                  ﹒·‧˙        ψths


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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945206 從 sw59-147-128.adsl.dynamic.seed.net.tw 發表

無線 paper - 龍蝦

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  無線 paper - 龍蝦
 時間  2007/12/12 Wed 21:42:10
───────────────────────────────────────

2.2Mobile Stream Control Transmission Protocol
SCTP協議是 Internet的下一代運輸層協議。
傳輸層是最低層次,以支持 end-to-end(端到端)服務。
SCTP協議介紹 multi-homing的概念,如
(single endpoint)單端點,可支援同時進行多種連接不同介面和IP地址。
支持multi-homing,SCTP協議endpoint(端點)在啟動一個結合的期間,交換IP地址的串列
(列表)。
改變了SCTP協議端點的地址串列利用最近提出的SCTP協議動態地址重構(SCTP Dynamic
Address Reconfiguration(DAR))的擴展可能使得流動性和seamless handover(無縫交接
)運行結合。
SCTP協議 DAR允許SCTP協議 endpoint(端點)在主動利用地址配置chunks(磁記憶塊)來結
合時,增列,刪除,並改變原始(基層)IP動態地址。
SCTP協議和DAR的延伸稱為 Mobile SCTP(行動SCTP協議)(mSCTP)。
典型使用SCTP協議的情形是在一台服務器和它的客戶端之間使用可靠的
data stream transmission(數據流變速器)。

2.3Session Initiation Protocol 會議啟動協定
SIP是可以在各個層次提供行動性的另一項方案。
在整合UMTS/802.11無線區域網路的多媒體網路下將為了session流動性用於個人流動性是
有吸引力的。
此動機利用SIP催生使其有能力平均提供session管理,以提供個人和服務的流動性。
??當用戶改變網路供應商時,原SIP的用戶的SIP地址的用途會改成另行安排工作或改變
組織,但當用戶的位置改變時則不必要。
暫時(臨時)改變地點用途時,用戶可以有多種的SIP地址和重定向呼叫目前所在位置。
??一個 SIP的用戶都可以因此被派多SIP的地址,此外每個multiple SIP address都可
以表明多個設備。
??目前有能力同時獲取與多個設備有關的SIP地址,是沒有其他signalling(命令)協議


3.network model
在這種綜合環境下,UMTS和無線區域網路之間的垂直交接可以被看作下一個革命性的一步
而且是超越漫遊。
例如,考慮一台筆記本電腦/手機支持UMTS和無線區域網路這兩個的存取能力。
終端用戶經由無線區域網路上的一個熱點將行動設備連接到網路上。
當用戶移出了hotspot的覆蓋範圍時,行動裝置檢測到無線區域網路的覆蓋範圍和
switches連接到一個UMTS網路發生故障。
同樣地,當行動用戶連接到一個UMTS網路並漫遊到一個熱點。該裝置可以探測到和無線區
域網路的覆蓋範圍重疊。
終端使用者可能想改用無線區域網路來存取,以享受更高頻寬。
理想的情況下,終端用戶將不再需要介入這兩個網路之間的垂直交接,而QoS(服務質量)
不應該由於這個轉移而降低。

耦合(資料庫系統中,各模組之間相互影響的程度)

在無線區域網路和行動網路之間有好幾個耦合是可能的。
這兩個網路可以被緊湊耦合,鬆耦合,或公開耦合網路這種的安排來整合。
在緊耦合方式,802.11無線區域網路的覆蓋範圍看來像另一種SGSN覆蓋UMTS CN面積的方
式。
在鬆散結合的辦法,只有無線區域網路信號流量通過UMTS cn而且沒有數據流量。
網路operator(運營商)和服務供應商可以別透過漫遊協議操作兩個網路。
公開耦合離開兩個獨立的基礎設施。
UMTS 存取和802.11無線區域網路存取,可提供相同的operator(運營商)或不同的
operator(運營商)。
此paper著重於緊耦合網路的安排,顯示圖1 。

在無線區域網路和行動網路之間的無縫交接,緊耦合是唯一能提供相同安全程度給UMTS的
解決辦法
該架構包括UMTS Terrestrial Radio Access Network( UTRAN)連接到的UMTS CN。
此外,我們有一個802.11g無線區域網路經由一個 Serving GPRS Support Node(SGSN)來
連接UMTS CN。
在 Home Location Register(HLR)和 Gateway GPRS Support Node(GGSN)之間的連結是執
行於客戶服務及計費系統Customer Care and Billing System(CC&BS)這個層級。
這是一個緊耦合的方案,透過SGSN有兩個數據和UMTS 信號是藉由802.11無線區域網路傳
送到UMTS CN。

雙模式的UMTS /無線區域網路終端當廣域網路的UMTS用在其他地方時,在無線區域網覆蓋
範圍的提供下可以存取高頻寬的數據服務。
兩個客戶端模型假設,用網路圖表示如圖2 。
當客戶端在這兩個技術之間改變了地點,任何流動性的協議都可被用來支持UMTS和WLAN之
間的垂直交接。

在無線區域網路- UMTS的模擬環境中,將允許調查者研究協定的影響,並評估”協作
(interworked)無線區域網- UMTS系統”整體的系統效能。
及時應用在location(位置)更新時可以被不同參數影響。
UMTS作為會話流量階級和無線區域網路支持VoIP(網路電話)和視頻會議服務的及時應用。
本文著重闡述了VoIP(網路電話)的應用。

--

     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-150-100-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋ ie945236 推:動作真快= ="                                        07/12/12

2007年12月11日 星期二

昨天晚上

練完球後發生了兩件事

第一件事

我第一次發現原來載比自己重的人

車子竟然會這麼難控制

小小的一段路騎得超抖的

看來我的技術果然還是差得遠

以後還是不要載人的好 <囧>

第二件事

在回家路上的一個路口差點被撞飛

不過幸好及時煞車…沒有撞到…

只是兩個人相距應該不到 30cm 吧 囧a

可是我當下也不知道這是誰的錯…

所以就很自然的舉起了我的左手示意說抱歉

然後那個人就"青"了我一眼後就騎走了…

不過我現在還是不知道是不是我錯耶 = ="

---以下是示意圖-----------------------------



       |↓|↑| \ \

       |   |  \ \

       | | |   \ \

       |   |   | |

| | |   | |

       |   |___| |___

       | |       ←

       |    _ _ _ _

       | |       →

_______|    _______

           |

  ←  ②     |

-------    |

  →      ① |

_______    |

       | |車|

       |   |

       | | |

       |↓ ↑|

       | | |



我在"車"這個地方等紅燈…不過我因為要左轉到②這個地方

所以我車就停在靠在中線的地方…

而且我從開始等紅燈就打了方向燈…等紅燈也等了至少一分鐘

然後等到綠燈的時候…我就很正常的要左轉…

可是就在①這個地方

我的左方忽然衝出了一台機車

很自然的兩個人都急煞…不過煞住後他的車頭已經超出我的車頭約一個輪胎了 囧a

想說如果我再早點左彎的話不就飛出去了 囧

然後就像前面說的一樣…"青"了我一眼後他就騎走了………

不過我也不知道是誰的錯

我想了一個晚上想說如果是我錯的話…

那我應該是錯在我在左轉時沒有先注意我的左後方有沒有車要直行吧…

不過我早就打了方向燈…而且後方車應該要注意前方車的行車吧…

可是感覺又好像怪怪的…

所以有誰能告訴我這到底是誰對誰錯啊…

2007年12月10日 星期一

剛剛

上完大郭的計組後

看到有人在練啦啦

心中那股熱血的感覺又出現了

還蠻懷念以前練啦啦的情形…不過也真的很累…

只是看到那些人在練的地方…還是真有點給他小危險

雖然是在練單舉…不會拋(應該還沒強到會拋吧 XDD)

不過看到天花板的橫樑就在 Flyer的頭的正後方…

感覺心裡就是很不舒服…(因為會一直擔心可能會發生事情 囧a)

所以要練啦啦還是不要在那種地方練啦…(不過在這裡說他們也看不到 囧)

然後去買個便當後就回到六樓沙發區吃飯

沒想到一到六樓就看見系排眾在啃 Pizza <囧>

不過我還是把便當吃完了…(還吃了兩片 Pizza XD)

然後…就在這裡打文章了…

等等要來寫作業

再來就是晚上的練球了…

希望今天會有場…來練球的人也可以比較多 ~"~a

軍訓報告

x的

一個軍訓報告也可以做的那麼爛,還可以拖這麼久

報告的人也一點擔當都沒有

什麼都沒有準備…統整…最好是這樣的東西叫做統整啦

虧你還是自願的…自以為自願上台報告就什麼事都不用做哦

而且還報告成那樣…一個字一個字的照稿念…當時超想直接把你給抓下來打 = =

整個就是超火

然後被教官說下星期再重做一份新的,交檔案給他

結果

到現在連個屁也沒有

之前資料找錯整理錯的人也都沒有再去做

是怎樣…準備明天開天窗一起被當軍訓哦 x的

x的…我現在超不爽

為什麼每次分組就都一定要我收尾報告才會做得好

不會做報告是不會去問人哦

連個 PPT 都做的比小學生還差

做 PPT最好是一堆字複製貼上就叫做PPT啦 x的

PPT = 簡報;連簡報的定義都不知道…那之前的 PPT報告是怎麼過的

不過幸好這組還有一個人還有在理…

不然我現在一定是爆氣狀態

等等再看看情況如何

不然就是又要我一個人熬夜把整份報告給趕出來 x的

-----

偏偏我又不會對別人吼…

對他們說話還是很客氣…

火氣都往肚裡吞

我會不會得內傷啊 囧a

-----

打個文章越打越火 (/‵Д′)/~ ╧╧

無線 Paper

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  無線 Paper
 時間  2007/12/10 Mon 19:18:19
───────────────────────────────────────

每個人負責將之前分配到的範圍

把範圍內的文章翻譯成"通順"的文章

請愛用"google 翻譯"(不知道這是啥可以問阿給)

然後在星期三晚上12:00前將結果 PO在這個版…

預計星期五下午討論…請推文告知自己下午有空的時間(包含晚上的時間)

(沒有 Paper 電子檔的找我或阿給拿)

負責範圍

阿給:abstrct, introduction, mobility protocols, mobile IP, simulation results

      conclusion

龍蝦:monile stream control transmission protocol, session initiation protocol

      network model

阿傑:simulation model, the nodes model, the end-to-end packet delay model

猴子:the process model

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     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 pc25.csie.fju.edu.tw 發表
▋※ Modify: 2007/12/10 Mon 19:38:46
▋ ie945236 推:你不是說要改密碼= ="                                07/12/11
◤ ie945167 推:算了…沒差 XDD                                      07/12/11
◣ ie945206 推:禮拜五下午到4點半,之後要上班                       07/12/11

2007年12月9日 星期日

線上廣播

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  線上廣播
 時間  2007/12/09 Sun 23:46:21
───────────────────────────────────────

http://perishq.serveftp.com/lank/playing.php?buster=15043105229

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     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-149-50-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
◤ ie945236 推:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD                      07/12/09
▋※ Modify: 2009/01/23 Fri 21:33:26



Re: NS2

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  Re: NS2
 時間  2007/12/09 Sun 21:55:32
───────────────────────────────────────

※ 引述《ie945167 (龍蝦)》之銘言:
> 可惡…
> 這個東西怎麼會這麼難搞啊
> 都已經重用了這麼多次了還是出現問題 = =

爽哉

在重試了這麼多次之後,終於成功的執行範例檔了

在此感謝助教 <(_ _)>

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     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-149-50-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表

2007年12月8日 星期六

計組分組

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  計組分組
 時間  2007/12/08 Sat 14:41:43
───────────────────────────────────────

糟糕

我太晚找人了…

結果現在修同一堂課認識的人都分完組了

我QQ了

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現在還有誰是修大郭的計組可是還沒分組或是還缺人的啊?

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     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 prj76.csie.fju.edu.tw 發表

2007年12月7日 星期五

[WebFund]筆記-PHP-899~914

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [WebFund]筆記-PHP-899~914
 時間  2007/12/07 Fri 18:17:08
───────────────────────────────────────

1.PHP → Hypertext Preprocessor

2.<? php 程式碼內容 ?>

3.$ variable; → $後接變數名稱,用;號終止

4.comment → /註解/  :一行
             /*註解*/:一行 or 多行

5.settype( $型態a, "型態b" ); → 將型態a 轉成型態b

      ex: settype( $testString, "double"); → 將testString 轉成 double

6."AAA" . $var . "BBB" → 其中的'.'用來連接多個字串

7.define( "變數a", 數值); → 將"變數a"設成指定的數值,且之後不能改變"變數a"的值

      ex: define( "VALUE", 5) → VALUE = 5

8.陣列表示方式 → (1)$first[0] = "zero";
                     $first[1] = "one";
                     $first[] = "two";

                  (2)$second = array("zero", "one", "two");

                  (3)third["ArtTic"] = 21;
                     third["LunaTic"] = 18;
                     third["GalAnt"] = 23;

                  (4)fourth = array("Monday"    => "first",
                                    "Tuesday"   => "second",
                                    "Wednesday" => "third",
                                    "Thursday"  => "fourth",
                                    "Friday"    => "fifth",
                                    "Saturday"  => "sixth",
                                    "Sunday"    => "seventh");

9.strcmp( "字串A", "字串B"); → 比較兩個字串,從第一個字母開始比,若相同則
                                繼續比第二個,依此類推。
                                若完全不同則傳回 -1;反之相同則傳回 0。

10.^ 比對字串裡的每一行開頭 ex:^This 則 「This is a book.」符合

   $ 比對字串裡的每一行結尾 ex:book$ 則 「This is a book」 符合

11.搜尋與比對 ─ ereg( ) 或 eregi ( )
   搜尋並取代 ─ ereg_replace( ) 或 eregi_replace( )

   ereg( )與 eregi( ) 語法相同,但ereg( ) 在比對字串時有大小寫之分,
                                  eregi( )則大小寫無關。

12.[] 比對字元集合(範圍)的「一個」字元。
        ex:[a-z]       比對所有的小寫字母
           [A-Z]       比對所有的大寫字母
           [a-zA-Z]    比對所有的字母
           [0-9]       比對所有的數字
           [0-9.-]     比對所有的數字,句號和減號
           [ \f\r\t\n] 比對所有的空白字元(注意 \t 前面是一個「空白」字元)

13.範圍比對「{ }」
       這個符號是用來比對「重複出現」的字元數,語法是「 {最小值, 最大值 } 」

   範例             說明
   ^a$         比對 a
   ^a{2}$      比對 aa
   ^a{2, 4}$   比對 aa 或 aaa 或 aaaa (只要是其中一種都符合規則)
   ^a{2,}$     比對至少有 aa 開頭的字串就行,也就是 aaa、aaaa、aaxxx 都符合
               (注意!「,}」之間不可有空白」

14.符號        說明
    ?     等於 {0,1},表示「前面的字元可以不出現(0)或出現一次(1)」
    *     等於 {0,},表示「前面的字元可以不出現(0)或多次出現」
    +     等於 {1,},表示「前面的字元必須出現一次(1)以上 」


疑問:"[[:<:]]()[[:>:]]" → 上課沒聽懂,課本也看不懂

      match the beginning and end of a word, respectively ???

----------
下次上課內容

$_ENV:這是一個系統環境的變數陣列。這一個陣列中記錄了所有的作業系統的設定狀態

$_SERVER:這是一個WEB SERVER 的變數陣列。
                                  這一個陣列中記錄了所有的WEB SERVER 訊息的狀態
$_COOKIE:指系統的COOKIE值的變數陣列

$_SESSION:指系統的SESSION值的變數陣列

----------

PS1.以上整理為上課時所記的,並不代表課本全部內容及重點

PS2.以上內容如有錯誤 煩請告知 感謝<(_ _)>

----------

參考資料:Internet&World Wide Web How To Program - Third Edition 及

          http://km.tceb.edu.tw/~wsx/php/

          http://www.php5.idv.tw/html.php?mod=article&act=index&cid=3
--

     身高不是距離
                   技巧不是問題
                                 只要有"心"
                                             人人都可 定‧三‧米


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▋◤ Author: ie945167 從 140.136.150.130 發表
▋※ Modify: 2007/12/30 Sun 15:19:12

2007年12月4日 星期二

2007/12/4

今天…在學校的時間

大部分都花在準備無線網概的小考

結果考試還是一樣炸了

然後就去練球了

結果…一堆人請假…自己去拿球

來的人只有三個…龍蝦、阿給和阿傑

三個人對牆對到六點四十

想說沒有人會來了…而且也沒有 play 可以報…

所以就各自回家了…而球袋也辛苦阿給和阿傑了…

唉…我怎麼有種系排好像快要解散了的感覺啊…好悶………

然後想說時間還早

就跑去男髮誌去剪頭髮了…這次再剪不到我也不知道該說些什麼了(第四次去)

到了之後小等了一下

接下來就開始剪頭髮了(設計師不是店長也不是EMMA…是另一個男的設計師)

不過他說剪完時我還錯愕了一下 囧a

因為感覺頭髮還太長…所以我又叫他再剪短了一點 囧a

不過因為剛開始的時候他還有拿一本雜誌給我看…說這個長度 ok 嗎?我說好

結果兩人的認知有點不太一樣…所以………我真的不是奧客啊!~~

然後剪完後就回家了

題外話…傳說 EMMA 在剪頭髮時非常的仔細

結果今日相見果真名不虛傳 XDD 真的是一刀一刀的慢慢剪

不過又有種庸懶的感覺…所以可能是太累的關係吧 XDD

[BBO ] BBOnline

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [BBO ] BBOnline
 時間  2007/12/04 Tue 00:29:27
───────────────────────────────────────

戰績(皆為九局)

業餘頻道↓

12/1 勝 6
     負 0

12/2 勝 0
     負 2 (1:2 , 2:3)

12/3 勝 1 (2:0)
     負 1 (0:1)

12/4 勝 2 (6:0 , 對方棄權)
     負 2 (0:1 , 1:4(被轟3支HR得4分))

12/5 勝 3 (6:1 , 2:0 , 4:1)
     負 1 (1:2)

12/6 勝 1 (3:1)
     負 1 (2:3(左外野整個看不見球的落點 = =))

12/7 勝 7 (3:0 , 5:3 , 1:0 , 8:2 , 3:2 , 3:2 , 3:0)
     負 2 (3:4 , 4:9(被打3發HR失6分))

12/8 勝 3 (1:0 , 8:4 , 7:1)
     負 1 (1:2(被打1發HR失2分))

12/10 勝 4(5:3 , 3:0 , 2:1 , 3:0)
      負 2(4:5 , 4:5)

12/11 勝 3(3:2 , 7:0 , 4:2)
      負 1(0:1)

12/12 勝 3(1:0 , 2:1 , 2:0)
      負 2(3:4 , 3:5)

12/14 勝 7(3:0 , 3:2(9局下追平2分+阿扁再見HR)(對手:97兄弟) , 3:0 , 5:4 , 3:1 ,
           6:4(阿扁單場雙響得3分) , 4:0(阿扁2分HR))
      負 5(3:7(對手:01金剛) , 0:9 , 2:6 , 2:3 , 2:3)
--

     身高不是距離
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▋◤ Author: ie945167 從 61-62-200-184-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋※ Modify: 2007/12/04 Tue 00:39:14
▋※ Modify: 2007/12/04 Tue 23:02:08
▋※ Modify: 2007/12/05 Wed 22:23:10
▋※ Modify: 2007/12/07 Fri 01:02:18
▋※ Modify: 2007/12/08 Sat 00:06:23
▋※ Modify: 2007/12/09 Sun 00:36:06
▋※ Modify: 2007/12/11 Tue 01:04:19
▋※ Modify: 2007/12/12 Wed 01:05:39
▋※ Modify: 2007/12/12 Wed 23:38:08
▋※ Modify: 2007/12/15 Sat 01:24:07

2007年12月2日 星期日

NS2

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  NS2
 時間  2007/12/02 Sun 15:14:44
───────────────────────────────────────

可惡…

這個東西怎麼會這麼難搞啊

都已經重用了這麼多次了還是出現問題 = =

--

我的無名…
          歡迎大家來看…
                        http://www.wretch.cc/blog/lobstergm

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▋◤ Author: ie945167 從 61-62-93-33-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋ ie945167 推:算了,放棄…明天再去問助教 = =                      07/12/02


2007年11月30日 星期五

[排球]昨天練球

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [排球]昨天練球
 時間  2007/11/30 Fri 14:51:57
───────────────────────────────────────

雖然人有點少…(不過平常也大概是這個人數吧…XD)

不過終於有練到的感覺了…(在此感謝可樂)

嗯嗯…希望之後的練球也能有這樣的感覺

而且大一的基本動作也進步了不少…

只是美中不足的是…已經有一個月沒佔到場了吧…

每次練球都是在對牆…雖然對牆可以練的東西也不少

但是還是會有東西練不到… ex.攔網 & 自由攻擊

也不用這麼頻繁的對牆

所以希望以後能有場可以練…

而且今天黑人還為女排想出了一個不錯的練習方式…(也感謝黑人帶女排)

覺得還蠻不錯的…只是有場的話會更好…

(黑人…難得你會想到這個方法…難道是ˊˋ的好朋友教你的!?)

然後練球結束後大家都去吃薑母鴨了

可是…我不吃薑母鴨的啦~~~

所以我就一個人漠漠的回家吃水餃了…(結尾好淒涼 囧)

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我的無名…
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▋◤ Author: ie945167 從 140.136.150.144 發表
▋ ie935216 推:"難得"是怎樣....                                    07/11/30

[WebFund]Lab4-題目

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [WebFund]Lab4-題目
 時間  2007/11/30 Fri 14:20:46
───────────────────────────────────────

EXERCISES 18.6 (P606)

Add a second level to the game with two blockers instead of one.

Try to do this without adding a fourth frame to the timeline.

Instead, create a duplicate blocker symbol and modify it to appear
                  完全一樣的                    修改       invisible at first.
                                                           看不見的
Think about reversing the process we used to make
             相反的                      the sections of the target invisible.
                                               部分
The final score should be a combination of first- and second-round scores.

[Hint: Create a global variable level that stores the current level
                                                      當前的
           (i.e., 1 or 2). Make the second blocker visible only if level == 2.]
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▋◤ Author: ie945167 從 140.136.150.144 發表
▋※ Modify: 2007/12/01 Sat 19:33:14

班聚

自從轉學之後第一次參加班聚

果然感覺還是不一樣…真的有大學生的 feel XD

不過不能像高中一樣的打遊擊、串門子

但是至少心情還是開心的



出一張嘴

肉吃了不少…不過沒有比以前吃得多…但是真的不錯吃

火鍋?…完完全全沒有碰…這…會虧很大嗎?

冰淇淋…吃了大概有二十球了吧…這樣有賺嗎?

期中考

嗯…昨天終於有一科是沒有爆的了

其它的不管是早考還是晚考

都已經爆到屍骨無存了

看來…

不夠努力是主因

我太笨是次要

那…

有沒有第三呢?

上學路線新發現

最近經由誰的提醒

發現了一條新的行車路線

雖然跟我原來路線的路程都差不多是 3.1公里

可是卻可以少掉五分鐘以上的時間…

真是一個大發現啊…

這樣原本來學校要大約十五分鐘…現在只要不用十分鐘就可以抵達

爽 ^__________^

2007年11月29日 星期四

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  歌
 時間  2007/11/29 Thu 00:23:07
───────────────────────────────────────

這是我最近常常在聽的歌…分享一下 ^___^

Avril Lavigne-Nobody′s home

http://tw.youtube.com/watch?v=gUC3TQprrjo

http://tw.youtube.com/watch?v=64iQNn88d_I

Avril Lavigne - Innocence

http://tw.youtube.com/watch?v=neZw2CH1h9s

--

我的無名…
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2007年11月25日 星期日

周公online (II)

一樣…是我們系上老師寫的…XDDD

---

系所評鑑的兩天, 剛好有三門課都在教學現場參觀的時段裡面. 教書這麼久了,

除了在每學期第一堂課說一下規定, 也不太注意同學見周公的情況. 這兩天當然

特別提高警覺. 觀察結果: 還真有成癮的重度玩家存在.



偽基百科的"周公online"

http://zh.uncyclopedia.info/wiki/%E5%91%A8%E5%85%ACOnline

有一段"周公Online玩家的特徵"寫的還傳神:



稍微注意一下四週,要是有發現周圍有同學有以下症狀,你也可以立即連線上

周公ONLINE,有機會可以團練!!

* 發呆代表在尋找伺服器當中

* 打呵欠代表在連線中

* 閉上眼代表正在登錄

* 躺下或趴下就代表登錄成功...

* 流口水代表你收穫頗豐...

* 打呼代表你用外掛了...增加被GM抓的機率

* 打噴嚏代表你升等了...

* 突然驚醒代表你斷線了...

* 忽睡忽醒表示伺服器忙線中...



建議還是在在自己當GM, 在自己的伺服器玩過癮. 騎車開車時千萬不要玩.

周公online

以下內容是我們系上的老師寫的…

實在是中肯到不行 XDDD

---

看到這句話:

"你新來的嗎 現在哪個學生上課不睡覺? 周公online聽過沒阿??"



有一些同學只從玩家的角度看這個遊戲, 任何遊戲其實都有一些要知道的背景.



(1) 周公onlne在台灣最流行, 美國大學生很少玩, 不知道中文熱會不會帶動他們對

周公的興趣.

(2) 周公online不是說玩就玩的. 許多新手(尤其是大一同學), 雖然玩了很多年,

卻不清楚大學生玩這個遊戲的規則.

(3) 玩周公online最基本的認識是: 不同伺服器, 有不同的人數和時間限制. 若超過

了, 很可能當機, 讓大家無法玩下去, 當機點很難預測, 玩家要搞清楚伺服器

的限制.



我個人伺服器上的玩家規則, 第一次來參觀的時候都說的很清楚了:

(1) 在等待遊戲期間, 不得開口與其他玩家溝通, 可傳紙條(但比賽時也不可傳紙條).

(2) 登入遊戲後, 可以抬著頭玩, 玩到流口水都沒問題, 但不可以趴下來玩.

(3) 若玩太久, 到了時間限制(5-8分鐘)還不登出. 系統會強制登出.

(4) 登入前或登出後, 去洗臉, 走走, 都沒問題.

(5) 登入前請先查詢已登入人數, 團練不但沒有優惠, 還會造成玩家平均登入時間

降低.

2007年11月24日 星期六

不順的一天

今天睡到中午才起床

開電腦原本想要把 NS2 裝起來

可是卻遇到一堆問題…於是乎等明天再來裝

想說來做一下無線的事前準備工作

結果我常用的一個功具竟然在這個時候給我罷工

所以又沒有用到什麼

然後就跑去打球了

可是今天打得超悶的…也不知道為什麼就是打得很不順 = ="

打完球後想說機車里程數快 2000了

所以就跑到傳說中的"忍店"去換了機油

果然如傳說中一樣…那邊的人都很好…

除了幫我換機油…也幫我調煞車、測胎壓(還是這些是基本就要看的 XD)

可是在我騎去忍店的途中差點發生車禍

因為時間大概已經快十點了…所以福營路上幾乎都沒車

所以時速就保持在五十左右

可是在行經一個路段的時候…有一台對向的機車

忽然騎到我的正前方…害我緊急煞車…

當下真的是很想問候一下他的祖宗八代 = = 亂騎車

然後回到家後到現在…

倒是就沒發生什麼比較不如意的事了…

明天…希望能好運一點



結論:

今天 成事不足、敗事有餘

2007年11月23日 星期五

男髮誌之我跟你無緣!?

自從男髮誌開幕後

一直想找個時間去剪個頭髮(雖然我家的人一直說我還不用去剪)

所以在免費期間我去了兩次

第一次…八點半去…結果號碼牌發完了…明天請早 囧

第二次…四點半去…結果鐵門半開休息中…而且休息到六點半 囧 囧

學生優惠價 100元 期間

第三次…七點半去…結果沒開 囧 囧 囧

難道這叫好事多磨嗎? 我只是想剪個頭髮啊~~~ 囧a

修行不夠

話說昨天跟家人一起去逛夜市

可是在逛到一個攤子前時

有件外套因為價錢太貴了所以我不想買

可是我媽卻堅持要買給我

所以我差點當場直接跟我媽翻臉 = ="

有一度還想直接走人…(不過幸好我沒這麼做 囧a)

不過最後還是買了那件外套 ~"~

唉…看來我處理事情的能力還是不夠啊………

2007年11月21日 星期三

[排球]昨天練球

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [排球]昨天練球
 時間  2007/11/21 Wed 17:55:14
───────────────────────────────────────

首先…又是一次失敗的練球………

兩個小時半的時間只有練到貼手、接嗆接扣和攻擊步伐(跑步算嗎? 囧a)

而女排練到的東西也很少…(在此感謝黑人後來幫帶…還有阿給和阿傑)

昨天真的感覺沒練到什麼  而我也幾乎沒碰到球

而且中途心情還有開始向下發展的趨勢…感覺很差

因為在練下手時有些人明明就可以打得很穩…可是不知道為什麼就是喜歡

用不正確的姿勢在打球…如果打得穩就算了…還打得噴來噴去…感覺就是在玩

沒有在"認真"練,練下手不就是在磨基本動作嗎?我不懂…真的不懂…

而且我覺得我在帶的時候有點操之過急了…來個人幫我煞個車吧…

不過算了…就當作是昨天都沒練到球才會這樣的關係吧…

但是在收操後有打了play…沒球感的下場果然就是噴球噴到爆

不管是接發還是送球…都不知道在噴啥鬼 = =" sad

可是有打到球心情還是變得還不錯 XDDDD


題外話…

在剛開始練球的時候…居然看到了有女排在操肌力

而且連稀有動物(姿勢):海豚都出來了 囧

有沒有女排在操肌力的八掛啊?

還是說我們男排也要來一下…我有一整套可以操哦~科科科


(迷之音:啊你不是明天資料庫要期中考…還在這裡 PO 文(拖走…))

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     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

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▋◤ Author: ie945167 從 61-62-74-117-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋※ Modify: 2007/11/21 Wed 18:01:23
▋ ie945236 推:我想嘗試!!!                                         07/11/21
▋ ie955129 推:把 air alert 併入菜單吧                             07/11/22

2007年11月19日 星期一

金鐘有感

昨天看了金鐘頒獎典禮

只有幾個感覺…

1.表演好少…星光二班只有黑妞的表現 ok,不過楊宗緯倒是唱得不錯…

2.頒獎人大概只有高凌風和康康那組不錯 ^^

3.危險心靈果然是部好片啊 v( ̄︶ ̄)y (戲劇節目獎)

4.潘迎紫今年 62 歲 … 我能叫她老妖怪嗎?根本就看不出來啊!!!我不相信~~~

5.馬志翔得迷你劇集編劇獎時…周幼婷的表情真的很辛福耶 >//////< (超喜歡的)

文園大波羅

自從我姐看了大學生了沒

有一集是介紹校園美食

其中就有提到文園大波羅

所以就一直叫我買回家給她吃…(還叫我買霜淇淋 = =)

於是呼今天回家前就先繞到文園去買

不過一進文園我就嚇到了

買大波羅的人竟然多到在排隊…還排出了"麵包區" = =

更誇張的是

就算排到了也還要再等麵包做好才有得買…

是有沒有這麼誇張啊 囧a

不過因為買到的是剛出爐的熱騰騰的麵包…

所以一裝進袋子裡就全都扁掉了 囧a

我美味的麵包啊~~~〒△〒

2007年11月17日 星期六

忙碌的開始

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  忙碌的開始
 時間  2007/11/17 Sat 16:34:28
───────────────────────────────────────

期中考的結束

對別人來說是輕鬆的開始



對我來說

卻是忙碌的開端

-----

網概加分作業、無線網概加分作業、計組期中考、計組報告、嵌入式上機考、

資料庫 Project、WebFund post 預習或筆記 x5

11/18 嵌入式作業二

11/22 資料庫期中考

11/26 軍訓報告(預)

12/07 WebFund Lab4 Due

12/24 無線網概報告 Paper(當天第一組)

12/28 WebFund Lab5 Due & WebFund Project Demo(預)

01/03 人哲報告 婚姻&親情

專題、補習(預)

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     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

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▋◤ Author: ie945167 從 61-62-73-185-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋※ Modify: 2007/11/20 Tue 01:18:27

2007年11月15日 星期四

期中考感謝文

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  期中考感謝文
 時間  2007/11/15 Thu 20:56:07
───────────────────────────────────────

在此感謝幫助我的人

感謝阿給和宣筑

提供無線網概的題庫和網概的課本

感謝誰

提供網概的題庫

真的很感謝 ^^

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     接球會"噴"

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▋◤ Author: ie945167 從 dw-61-64-174.so-net.net.tw 發表

2007年11月14日 星期三

Re: 看完"不能說的秘密"

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  Re: 看完"不能說的秘密"
 時間  2007/11/14 Wed 00:14:25
───────────────────────────────────────

※ 引述《ie945167 (龍蝦)》之銘言:
> 心裡好像有很多話想說
> 可是卻又說不出什麼東西(其實是懶得想心得 XDDD)
> 我不是一個很專業的影評人
> 只是一個想要享受劇情的人
> 雖然這個劇情有點老梗
> 可是看到最後還是感覺很不錯
> 總之…我覺得這部片還蠻不錯看的…
> 最重要的是…女主角好正 >//////////<
> 題外話…
> 電影裡的每個女的都長蠻不錯的耶…
> 第二女主角也很正…可是我不喜歡她把頭髮往後梳的樣子 XDDD
> 只是…
> 小雨那個時代的就……… (  ̄ c ̄)y▂ξ

剛剛又回想起結局

不知怎的

竟然會有股心痛的感覺 QQ

-----

     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-92-105-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
◤ ie955127 推: 很像舊愛..?                                        07/11/14
▋ ie935102 推:樓上 XDDDDDDDDDDDDDDDDDD                            07/11/14
▋ ie945167 推:我已經不知道該說些什麼了 ╮(﹀_﹀")╭               07/11/14
▋ ie955127 推:人總有一段難以忘懷的過去                            07/11/14
▋ ie945167 推:剛剛翻了一下知識+ …讓我又想再看一次了  XDDD        07/11/14
◤ ie925105 推:快去把她追回來吧!                                   07/11/14
◤ ie955127 推:我想看最遙遠的距離                                  07/11/14
▋ ie945167 推:囧 追誰啊?                                         07/11/15

2007年11月13日 星期二

Re: [排球]系排練球

 作者  ie925225 (喔告)                                      站內  Lobster
 標題  Re: [排球]系排練球
 時間  2007/11/13 Tue 15:23:45
───────────────────────────────────────

看到龍蝦這樣有點感動啊....

以下是我一年前給黑人的菜單,讓你參考一下
是針對 『 對牆基本動作 』 喔!
           ̄ ̄


---參考文開始---

(前言廢話略)

1.暖身操完後 "踮腳尖" 跑操場兩圈 「 腳跟不落地 」
                                         ̄ ̄ ̄
2.一人一顆球   下手(交換步)  -近距離"連續"150
                             -遠距離"連續" 50
                            ( 這部份特別注意大一手是不是有每下都放開
                              少林、黑人、大一眾等膝蓋是不是有確實往下蹲
                              不是只有抖一下抖一下= = )

               上手          -近距離"連續" 200
                             -遠距離"連續"  50
                             (這部份特別注意大一的手是不是掉到臉前面,
                              應該是要在額頭上方才對。
                              下半身不動不算數,每顆都要用下半身的力量送)

               發球          -站九米發牆壁上的線     一人40顆
                             (發球比較自由 只要注意大一打到球的時候
                              手掌是不是有轉歪掉。
                              發球力道不要用全力 用八成力量就好)
                                                    ̄ ̄
               對牆扣       -近距離連續扣50顆
                            -遠距離拋一次打一次
                             拋球高度與「牆壁最頂端」一樣高,25顆。

             自拋自扣       -球用右手拋      20顆
                            (對牆扣部分
                             幫賤狗矯正-手臂用肩夾骨帶動  身體不要過度往後仰
                             特別注意賤狗、黑人、大一眾起跳時手有沒有擺動
                             打到球時手要是直的)


烏龜跟ED(舉球員)特別         將對牆扣改成連續對牆"跳舉",連續50顆  兩輪
                             不過自拋自扣你們也要練
                            (跳舉時特別注意上半身的穩定性,手上下襬的幅度不能大
                                            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

交給黑人烏龜控制時間 你們也跟著作
超過一半的人達到目標就換下一項
     ̄ ̄

以上項目兩個小時就綽綽有餘     練太久沒用
後面有時間就去前面報隊打場

別再自己人打自己人了,一點練球效果也沒有
學長能力夠的去男網報,還不能進入狀況的去女網打


---參考文結束---
今年的狀況跟那時候不大相同,
你要看大家狀況調整。


※ 引述《ie945167 (龍蝦)》之銘言:
> 今天因為通識考試只寫了十五分鐘就出來了
> 所以有超長的一段時間很閒
> 因此就想了些練球時大概要練些什麼
> 不過不想還好
> 一想就覺得怎麼會這麼麻煩啊 ~"~
> 要考慮的東西還真不少…有無場地、場地是乾是濕、人數多寡、對牆、學長人數、
>                       每個人的程度………
> 這些基本要素一改變…都會影響到當天要練的東西會不一樣…
> 此外…我也不太清楚要在哪個階段要練哪些東西…
> 都只能憑印象來帶…也因此常常就浪費了不少時間 ~"~
> 所以也順便想了有什麼可以練的…
> 九米丟球、九米接球、接扣、接嗆、接吊、接發、發球、跑動、攔網、攻擊步伐、
> 跑位、救噴球、包球、甩臂、自由攻擊、翻滾(有人會嗎 囧a)、對牆低手、對牆上手

> 彈網球………我只能想到這些了…如果還有的話請推文補充吧…
> 總之…來個人給我經驗分享吧…
> 至少不要讓學弟(妹)感覺來練球是在浪費時間 囧a


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▋◤ Author: ie925225 從 pplnow12.csie.ncu.edu.tw 發表
▋ ie925225 推:這篇文的整體架構抓住就好,細節要你自己規劃          07/11/13
◤ ie925225 推:因為狀況已經跟之前不太一樣了                        07/11/13
▋ ie915206 推:有空PO文還不快點給我死過來繳錢                      07/11/13
▋ ie945167 推:嗯嗯…收到…感謝黑狗…你是好人(發卡) XDDD         07/11/13

[排球]系排練球

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [排球]系排練球
 時間  2007/11/13 Tue 14:03:18
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今天因為通識考試只寫了十五分鐘就出來了

所以有超長的一段時間很閒

因此就想了些練球時大概要練些什麼

不過不想還好

一想就覺得怎麼會這麼麻煩啊 ~"~

要考慮的東西還真不少…有無場地、場地是乾是濕、人數多寡、對牆、學長人數、

                      每個人的程度………

這些基本要素一改變…都會影響到當天要練的東西會不一樣…

此外…我也不太清楚要在哪個階段要練哪些東西…

都只能憑印象來帶…也因此常常就浪費了不少時間 ~"~

所以也順便想了有什麼可以練的…

九米丟球、九米接球、接扣、接嗆、接吊、接發、發球、跑動、攔網、攻擊步伐、

跑位、救噴球、包球、甩臂、自由攻擊、翻滾(有人會嗎 囧a)、對牆低手、對牆上手、

彈網球………我只能想到這些了…如果還有的話請推文補充吧…



總之…來個人給我經驗分享吧…

至少不要讓學弟(妹)感覺來練球是在浪費時間 囧a

--

     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 pc38.csie.fju.edu.tw 發表
▋ ie935216 推:滾翻....我會滾...但是時常翻不過去...                07/11/14
◣ ie945167 推:那這項就交給你了 XDDD                               07/11/14

看完"不能說的秘密"

心裡好像有很多話想說

可是卻又說不出什麼東西(其實是懶得想心得 XDDD)

我不是一個很專業的影評人

只是一個想要享受劇情的人

雖然這個劇情有點老梗

可是看到最後還是感覺很不錯

總之…我覺得這部片還蠻不錯看的…

最重要的是…女主角好正 >//////////<





題外話…

電影裡的每個女的都長蠻不錯的耶…

第二女主角也很正…可是我不喜歡她把頭髮往後梳的樣子 XDDD

只是…

小雨那個時代的就……… (  ̄ c ̄)y▂ξ

2007年11月12日 星期一

沒志氣… ~"~

當別人都想著要往上爬的時候



我卻只想著要待在原地………………



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原來我所謂的了解或懂





是建立在我根本就沒有仔細去思考的基礎上......



 作者  ie935102 (重新尋找大伯)                              站內  Lobster
 標題  Re: 沒志氣… ~"~
 時間  2007/11/13 Tue 12:37:34
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※ 引述《ie945167 (龍蝦)》之銘言:
> ※ 引述《ie945167 (龍蝦)》之銘言:
> > 當別人都想著要往上爬的時候
> > 我卻只想著要待在原地………………
> 原來我所謂的了解或懂
> 是建立在我根本就沒有仔細去思考的基礎上......

你終於發現了嗎 XD

有些事情實際去做會比問更快......

---

喔,當然我不是在說搭訕正妹啦。


--
▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie935102 從 inforweb.ck.tp.edu.tw 發表

2007年11月11日 星期日

常打字中文會變差?

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  常打字中文會變差?
 時間  2007/11/11 Sun 14:17:22
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我先說我輸入法是用嘸蝦米

所以打字都要知道字長什麼樣子才能拆字來打

可是最近

我常常忘記字長什麼樣子…

可是卻可以憑以前打這個字的感覺

然後就把字給打出來了!!!

(比如說我忘了"龍"怎麼寫…可是我卻隱約記得是打 lul…)

這是我國語文能力要變差的前兆嗎?(雖然以前也沒好到哪裡去 囧a)

--

     接球會"噴"

我             舉球會"歪"              但是!   我算分超強 o(一︿一+)o

                         攻擊會"OUT"

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▅◣ Origin:  謠 言 報  bbs.csie.fju.edu.tw
▋◤ Author: ie945167 從 61-62-95-175-adsl-tpe.dynamic.so-net.net.tw 發表
▋ ie925225 推:被爬蟲腦支配的前兆XD                                07/11/11
▋ ie935102 推:你快變成打字高手了。                                07/11/11
▋ ie935216 推:用嘸蝦米手寫作文......酷耶!!                        07/11/11
◣ ie945167 推:這樣感覺會變成加密後的作文 XDDD                     07/11/11
◣ ie955129 推:所以還是注音好                                      07/11/11
▋ ie935236 推:用英打模式打嘸蝦米,沒有鍵盤真的很難再編回中文XD    07/11/11
▋ ie945167 推:沒錯沒錯…我想只要是不知道原文根本就編不回去…      07/11/11
▋ ie955219 推:無蝦米是好在照打文章時,不怕因為不會唸而打不出來.   07/11/11
◣ ie955219 推:但是若要憑空打出一篇文章,遇到不會寫的字就會...     07/11/11
◤ ie955219 推:我覺得使用新注音,國語文退步率會比無蝦米高...       07/11/11

2007年11月10日 星期六

新發現

由於在學校開 MSN 連絡人會全都跑到"其他連絡人"

所以剛剛就在慢慢的把人都"拉"回到他原本的群組

不過我剛剛發現了一個事實

就是在連絡人上按右鍵…

在群組選項有個"移動連絡人至"→"群組名"

這樣就可以不用再慢慢拖曳了

只是這也表示了一件事

那我之前不就像個白痴一樣用超沒效率的方法在弄

不爽啦~ (/‵Д′)/~ ╧╧

2007年11月8日 星期四

運勢不佳啊~

昨天留在學校寫 web

要回家時想說去剪個頭髮好了…

今天是不用錢的倒數第二天了(應該沒記錯…)

可是在走去牽車的途中

忽然想到…我的雨傘呢???

兩手空空…開始回想我最後一次看到它的身影

人哲…我把它留在 SF233 了 〒△〒

回去拿沒用…教室應該鎖起來了…雨傘也應該被打掃阿姨收走了…

只好還是去剪頭髮…明天再去拿雨傘



到了男髮誌後

本來還慶幸說:(太好了…人不多…不用等太久…)

不過設計師說:「不好意思…我們今天的號碼牌發完囉…明天十二點請早…」

我:(囧 囧 囧)「嗯…好…」(轉身離開)



怎麼會這樣~~~

先是雨傘忘了拿…連剪個頭髮都要被打槍

到底是有沒有這麼衰的啊~~~



結論:

事件一:明天上 web 時,來個人來提醒我要去拿雨傘吧

事件二:明天要再去男髮誌一次…而且明天應該是最後一天免費了…

有人要一起開個團去剪嗎???