2012年7月30日 星期一

[問題] 沙排場地

 作者  jyleef.bbs@ptt.cc (jyleef.bbs@ptt.cc)                看板  Lobster
 標題  [問題] 沙排場地
 時間  2012/07/30 Mon 00:31:18

作者: jyleef (龍蝦) 看板: Volleyball
標題: [問題] 沙排場地
時間: Wed Jun 20 23:13:55 2012

夏天到了,想找個機會去打沙排

有爬文找了一下大概的場地,聽說花蓮北濱的沙排場不錯,可惜就是太遠了。

主要還是以北部的場地為主

只是各個場地的資訊有點散亂和不足

下面是我有查到可能有沙排的場地(北部)

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有沙排場、無沙灘
1.台北市萬華區 華中河濱公園
        free???
        有四座沙排場,但聽說網子要自己帶??

2.新北市新店區中安大橋 陽光運動公園
        free???
        固定週三晚上有人在打,所以場地正常使用中???

有沙排場、有沙灘
3.台北縣三芝鄉 淺水灣
        free???
        情況不明

4.新北市石門區八甲1之2號 白沙灣海水浴場
        free
        有沙排場,但不知是否自備

5.新北市金山區青年路1號救國團金山青年活動中心
        需門票
        確定有沙排場,101年度在06/23正式開放,(約開放至九月??)

6.新北市萬里區翡翠路翡翠灣海水浴場
        需門票
        有沙排場

7.新北市貢寮區福隆街福隆海水浴場
        需門票。
        沙雕節結束後,應該會有網子,但沒線

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希望版上的大家若知道場地情況的可以幫忙回覆一下

謝謝大家~

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◆ From: 219.84.3.161
推 Jarlan:陽光運動公園有沙灘了!                                    06/20 23:23
推 howardfang:翡翠灣的場地沒有很乾淨= ="  沙底下有踩到過玻璃       06/21 07:48
→ howardfang:不過應該是遊客沒有把垃圾收拾走就是了                 06/21 07:48
→ howardfang:然後要門票                                           06/21 07:49
→ byon1009:上次經過白沙灣有看人在打 只是不知道是不是自備@@        06/21 14:40
※ 編輯: jyleef          來自: 219.85.3.132         (06/21 20:43)
→ jyleef:感謝 h大和 b大的說明~                                    06/21 20:44
推 volleying:貢寮沙雕結束應該會有網子 但沒有線 金山要門票喔!       06/22 00:08
※ 編輯: jyleef          來自: 219.85.2.178         (06/22 22:11)
→ jyleef:感謝 v大!!                                               06/22 22:11
推 kkurilee1016:今天金山青年活動中心沙攤正式開放-三點有趣味排球賽  06/23 12:39
※ 編輯: jyleef          來自: 219.85.42.167        (06/23 14:33)
→ jyleef:ok,已更新,感謝 k大!!                                   06/23 14:33

2012年7月27日 星期五

[男女] 想要快速學會室內設計知識

 作者  jyleef.bbs@ptt2.cc (jyleef.bbs@ptt2.cc)              看板  Lobster
 標題  [男女] 想要快速學會室內設計知識
 時間  2012/07/27 Fri 21:56:55

作者: ZZZZZZZZZ9 (Z9)
標題: Fw: [問題] 想要快速學會室內設計知識
時間: Thu Jul 26 23:28:27 2012

作者: muskox (讚) 看板: WomenTalk
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室內設計(或稱為裝潢)是大部份人一輩子買過最複雜的東西,所以不要以為自己

什麼都不懂很不好意思,大家都不懂這個的。以下做個比喻:
______________________________________________________________________________

        小明走進水餃店                     小明走進室內設計公司
______________________________________________________________________________
小明:您好,我要點一盤水餃。            您好,我家要做裝潢。

店員:請問要幾顆?                      請問幾坪?

小明:20顆。                            20坪。

店員:請問要高麗菜還是韭菜的?          請問是新成屋還是中古屋?

小明:高麗菜的。                        是中古屋。

店員:請問您高麗菜要高山的還是          請問要改隔間、動到泥作水電嗎?
      平地的還是進口的?

小明:平地的就好了。                    不用動到那麼大。

店員:請問豬肉要用白毛豬還是黑          請問地板要用超耐磨地板還是海島木地板
      毛豬?還是您要日本大阪豬?        還是拋光石英磚?

小明:呃… 黑毛豬比較貴對嗎?           超耐磨地板質感會差很多嗎?
      (店員點頭)那白毛豬就好。          (店員搖頭)那超耐磨好了。

店員:麵皮您要機器製麵皮還是師傅        天花板您要做造形嗎?還是平釘就好?
      手撖麵皮?

小明:有差嗎?(略感不耐)                客餐廳做點造形吧,其它平釘就好。

店員:有哦!手工麵皮才Q才有嚼勁哦!     那客餐廳就做常見的間接照明哦!

小明:好吧!手工的。                    哦好。

店員:請問您要加胡椒和蔥嗎?            請問您要換掉廚具和冷氣嗎?

小明:隨便啦!加吧!(肚子叫了一聲)      廚具要,冷氣我找B&Q好了

店員:請問您胡椒要加多少?              請問您冷氣到時候會裝吊隱式還是壁掛式?

小明:照一般的量就好。(明顯不耐)        吊隱式

店員:請問蔥要一般的還是三星蔥?        請問廚具機器要用哪個牌子的?

小明:一般的。                          林內的好了。

店員:請問要蔥綠多一些還是蔥白多一些?  請問要美耐板門、水晶門板還是結晶鋼烤?

小明:可以不要再問我食材的問題了嗎?    一般都是用什麼?(水晶)那用水晶好了
      就都照你們常用的東西去做就對了!

店員:好的。我量一下您的嘴巴大小哦!    您太太的身高大約是?

小明:量這個做什麼?!                  大概155公分吧。問這個的原因是?

店員:我要決定一顆做多大啊!確保您      我們要決定廚具檯面的高度。
      一口半顆剛剛好!

小明:你到底還有什麼要問的啊!!!      哦。

店員:要附沾醬嗎?                      櫃子都要重新做嗎?還是有要延用的?

小明:要!(肚子又叫一聲)                都做新的吧!

店員:請問沾醬要香油跟醋嗎?要辣嗎?    櫃子您要用木工做還是用系統家俱?

小明:那個我自己調!你到底問完了沒啊!  系統傢俱好了。會比較便宜對嗎?
      (青筋暴突)                        (店員點頭)

店員:請問您有家族高血壓病史嗎?        請問您有幾個小孩?未來打算再多生嗎?

小明:………                            目前沒有,打算生一個吧

店員:我們要決定是否採用低鈉鹽,為您    我們要為您的未來規劃空間。
      的健康著想。

小明:…………(噙著淚搖頭)              請規劃一間小孩房就好,加一個主臥。

店員:請問您水餃要煮多久?              請問你要的風格是?

小明:(崩潰,啜泣)                      那個北歐風的,我好喜歡那個感覺!

店員:請問… (下略三千字)

______________________________________________________________________________

正因為室內設計是完全客製化的商品,而且這行博大精深,要取捨的東西列一列上百種,

偏偏每個材質、工法、設計的選擇都會大大地影嚮您未來生活的便利性跟滿意度,又不

能隨便亂選,因此大部份的人都覺得買裝潢是一件勞心勞力又風險很高的消費行為。

所以若你想要做功課,請不要直接把市面上的書都找來翻,或把所有google到的網站

都看過一次,那你會累死。做功課要有方法,我建議是先找個設計師來幫你初步規劃

,然後你一定要跟他說你大概的預算在哪,他會先給你一個簡單的平面圖,並幫你大概

抓一下各個部位的建材和工法。有了這個初步的設計之後,你再去就他給你的設計來

做功課,例如他的地板幫你抓海島型木地板,那你再去查查海島型有什麼優缺點,如果

這個真的是你要的,再去看看有什麼要注意的東西。簡單地說,就是先讓專業的人士

來幫你抓到大致的方向,你再去做功課。這樣才不會像無頭蒼蠅一樣,花一大堆時間

研究你用不到的知識。

    一般來說,初步的設計不會收費,但也有不少大牌或大公司會收,因此你可以找些

小公司或是系統家俱業者來估,一定有免費的。做完功課後,就是跟設計師談圖、修改

、畫詳細圖了,這部份是長期抗戰,就… 加油吧!畢竟你買的不是水餃,沒辦法。

    至於什麼設計師才好呢?我的答案是,問你越多問題的設計師越好。因為他問你越

多問題,代表越會設身處地為你想。有不少設計師一輩子就是那一種調調,誰來我都

這樣做,不要就拉倒。而整天上電視雜誌的名設計師呢?他們的時間很寶貴,你若想要

花更多的錢去找這種更沒耐心的設計師,請有過程不甚愉快的心理準備。親友設計師

呢?幾百萬的東西,請公事公辦,不要有親情感情因素牽扯在其中。不論你是多親的

親友,他錢一定還是要賺。可是若是什麼地方你不滿意,你敢跟他開口嗎?對誰有好處

這樣一比就很清楚了。經驗告訴我,找親友反而會更貴,服務也不會更好。網路上網

站很大或是名號響亮的設計師呢?應該都不錯,但價錢一定不便宜,就看你喜不喜歡

他們的風格了。若你選了這種,請也同時找另外一兩家比價看看,因為這種設計師最

有可能報超高價,反正找他們的人很多,你不買別人會買。那名不見經傳的巷子口

設計師呢?也許很兩光,也許是高手,好壞比率一半一半吧!就看你跟他談的過程中

他有沒有用心,設計出來的東西是真的好用還是只是好看,這就是要做功課才會知道

的了。

    至於價錢呢?這個年頭沒人不比價的,買化妝品都要各家通路網拍專櫃比得要死,

沒理由買幾百萬的裝潢不比價。多問個兩間,交叉比對一下他們的說詞,大致上的行情

就會很明顯了。比的時候不要只比總價,要木地板對木地板來比,櫃子對櫃子來比,

如果價錢差不多,請找設計得最好的那一家,不要找最便宜的那一家。大致上決定了

以後,就是殺價時間了。請記得,不要殺太多,硬要殺到見骨,這樣他幫你做的時候

很多小地方就不會「殺必死」給你用好料,偏偏魔鬼都在細節裡,留點利潤給他,

比較會大家都滿意。當然啦,前提是你有稍微比價過知道大致行情,被人當竹槓也

不好玩。一般來說裝潢的利潤是2~4成,開口請他打個8折9折的彼此交易應該都會很

愉快。祝你裝潢順利囉!鬼月快到了,要談要快點哦!一般人是不在鬼月動工的!

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推 uiuilove:水餃那段真的很好笑XD!專業推一個                       07/23 23:50
推 smallrayisme:寫的很棒!!!的是要一對一去看~~                      07/24 00:13
推 icemin:好棒的文                                                 07/24 00:41
推 justcode:推~~好專業!!                                           07/24 01:02
推 Maryyyy:XDD水餃好棒!                                            07/24 01:10
推 Anda:未看先推 開頭就寫得太引人入勝了!!                          07/24 11:18
推 Anda:我家要動工應該要九月中之後了~應該會等過完鬼月動工          07/24 11:22
→ Anda:現在其實還在驗屋階段~請問現在就可以找設計師嗎?             07/24 11:23
推 urabp:水餃XD                                                    07/24 13:51
→ muskox:可以啊!只是丈量要約仲介來開門,會稍微麻煩一點點         07/24 14:29
推 Anda:muskox你真的太熱心了!!我愛你!!!謝謝 :))))))                07/24 16:39
推 Schatz:推一個XDDD 害我看得都餓了:p                              07/24 17:28
推 vivino:推一下!!專業度高又雜的東西還是請專業先決定大方向!!!      07/24 17:54
推 purplo:推! 寫的很棒:)                                           07/24 23:38
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推 Hachi329:專業~                                                 07/25 07:22
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→ venomprotein:只能說事情不是那麼簡單的,你可以跟巷口四家麵店  推 07/26 23:49
→ venomprotein:說請你們把水餃的照片成分都拿來我看看決定哪家便  推 07/26 23:50
→ venomprotein:宜哪家不坑人後再決定選哪家麵店吃水餃嗎?         推 07/26 23:51
→ venomprotein:難道先期的規劃列估價單等都是白工 吃定設計師嗎?  推 07/26 23:52
→ uran:專業~~一定要推一個!                                     推 07/27 00:29
→ Ghinnet:有時候客戶並不像文中所講那麼專業 可以跟設計師在      推 07/27 00:43
→ Ghinnet:材質甚至一些東西上應答自如                           推 07/27 00:44
→ deepwhite:更多得是客戶不知道自己要什麼                       推 07/27 10:44
◤ ie945236 推:讚!!                                                12/07/28

2012年7月12日 星期四

[轉錄]Re: [問題] 物件導向的好處是....

 作者  ie945167 (龍蝦)                                      站內  Lobster
 標題  [轉錄]Re: [問題] 物件導向的好處是....
 時間  2012/07/12 Thu 23:21:47
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※ 本文轉錄自 [Big-Bear] 看板

發信人: johnhao1206.bbs@ptt.cc (johnhao1206.bbs@ptt.cc) 看板: Big-Bear
標  題: Re: [問題] 物件導向的好處是....
發信站: 2012/07/12 Thu 17:19:50

作者: givemepass () 看板: java
標題: Re: [問題] 物件導向的好處是....
時間: Tue Dec 14 16:57:35 2010

※ 引述《kidd0730 (大阪掛川大不同)》之銘言:
: 我目前對物件的認知是可以延伸出很多類似的類別
: 比如人的物件  可以延伸出男人女人等類別
: 且可以擁有各自的屬性或行為
: 這樣就是物件導向  可以減少相同的code出現
: 如果我的認知沒錯的話
: 那問題來了
: 以前非物件導向的語言 透過method或是function的呼叫
: 不是也可以做到"類似"的功能嗎??
: 還是物件導向有其他更強大的地方呢?
強大的地方就是在多型!!

寫了一個例子 有點長 如果觀念有錯 請大家鞭策一下^^
假設你已經創造一個遊戲

裡面有一個角色是一個劍士

class SwordsMan{
    public String name;
    public SwordsMan(String userName){
        name = userName;
    }
    public void run(){
        System.out.println("跑");
    }
    public void fight(){
        System.out.println("揮舞劍");
    }
}

裡面又有一個角色是魔法師

class Magician {
    public String name;
    public Magician(String userName){
        name = userName;
    }
    public void run(){
        System.out.println("跑");
    }
    public void fight(){
        System.out.println("魔法攻擊");
    }
}

這時候你就會想到 每一個角色當中 都有重複的跑方法
這樣好了 我就寫一個方法 然後讓所有的角色來繼承(inheritance)
於是就寫出了這樣的程式

class Character{
    public String name;
    public Character(String userName){
        name = userName;
    }
    public void run(){
        System.out.println("跑");
    }
    public void fight(){}
}

因為每個角色的攻擊方式都不一樣
然後所有的角色都去推翻fight()這個方法(覆寫)

class SwordsMan extends Character{
    public SwordsMan(String username){
        super(username);
    }
    public void fight(){
        System.out.println("揮舞劍");
    }
}
class Magician extends Character{
    public Magician(String username){
        super(username);
    }
    public void fight(){
        System.out.println("魔法攻擊");
    }
}
..其他角色同樣繼承覆寫...

這時候 只要將魔法師 、劍士或其他角色實體化(instance)
就可以使用各自的方法了

可是這樣會出現一個問題,就是程式靈活度不夠,
想看看今天我有50個角色,裡面有20個角色攻擊都是揮舞劍,
這樣我每個角色都要去覆寫fight()不就累死了,

再說,如果我要修改每一個揮舞劍的角色改成揮舞刀,
那這樣也是會浪費很多時間,
所以我們就必須要把常常會變動的部分取出來,

所以我們將fight()拿出來寫成介面(interface)

interface class FightMethod{
    public void fight();
}

然後我們用SwordsMan這個類別去繼承它嗎?
不!

我們已經繼承Character, Java不允許多重繼承
所以我們實作(implement)它嗎?
不!這樣跟剛剛覆寫fight()方法不就一樣的問題?
複合才是我們要的答案!

我們定義一個使用劍的類別去實做它

class UseSword implements FightMethod{
    public void fight(){
        System.out.println("揮舞劍");
    }
}

然後在劍士的類別改成這樣

class SwordsMan extends Character{
    private UseSword charUseSword;
    public SwordsMan(String username){
        super(username);
        charUseSword = new UseSword();
        charUseSword.fight();
    }
}

這樣寫很有問題! 什麼問題?

回想剛剛的問題,又在這裡發生了,這樣每一個角色都必須宣告一個攻擊的物件,
並且配置實體給它,那100個角色仍然要配置100個實體,
你會累死...

怎麼辦呢?

多型就是用在這個地方
我們這樣宣告

FightMethod fm = new UseSword();
fm.fight();
FightMethod fm是形式型態的宣告,而
new UseSword()才是你實際型態的宣告。


關於多型(Polymorphism),「當某變數的實際型態(actual type)和形式型態
(formal type)不一致時,呼叫此變數的 method,一定會呼叫到「正確」的版本,
也就是實際型態的版本。

所以我們這樣就可以在Character類別直接這樣宣告

class Character{
    public String name;
    protected FightMethod fm;
    public Character(String userName){
       name =  userName;
    }
    public void run(){
        System.out.println("跑");
    }
    protected void useWeapon(){
        fm.fight();
    }
}

而在SwordsMan內直接這樣宣告

class SwordsMan extends Character{
    public SwordsMan(String username){
        super(username);
        fm = new UseSword();
    }
}

這樣劍士要改變攻擊方式就可以直接換成useKnife();
或者要增加一百個角色,也可以直接在介面上增加攻擊方式。
你看出多型的好處了嗎?

參考:
深入淺出JAVA(book)
深入淺出設計模式
歐萊禮網頁http://www.oreilly.com.tw/column_sleepless.php?id=j022
良葛格http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/JavaEssence/InheritanceWhat.html


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推 lancelotte:寫個簡單又清楚:)                                     12/14 16:59
推 chrisQQ:好文推!                                                12/14 17:24
→ LoveCheer:有些引數傳遞的地方寫反了 還有一些名詞前後不太一致@@   12/14 19:27
                                        感謝提醒!已經修改 不過名詞是指?^^"
→ LoveCheer:^^" 謝謝你花時間修改 ex:  charUseSword 前面沒有宣告   12/14 20:00
→ LoveCheer:我最近也在思考復合跟轉發的問題 還掌握不到精髓所在     12/14 20:02
→ LoveCheer:我在想是不是可以將各職業寫成interface呢?             12/14 20:04
→ LoveCheer:class player extends Character implements 魔法, 劍士  12/14 20:07
→ LoveCheer:這樣就可以有復合職業了(像DQ一樣A_A) (抱怨:推文等好久  12/14 20:09
已經修改好了 感謝 你要考慮is-a 跟 has-a的關係喔!
※ 編輯: givemepass      來自: 61.62.45.162         (12/14 20:28)
推 tomap41017:推強大說明                                           12/14 22:55
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▋ ie945167 推:借轉 感謝~~~                                        12/07/12
▋ ie965225 推:其實我還是看不太懂 XD                               12/07/14
◤ ie945167 推:哈哈 我也是 不過最近剛好在看有相關的東西 XD         12/07/15